v1.961
1. 支援 神魔之塔 v6.0 改版
2. 落物資訊更新至 v6.0 版 Disney 格式 ( 竟然編號直接跳到 8000 )
3. 因為神魔之塔記憶體愈吃愈大 ( 圖卡增加, 技能增加, 這也是必然的 ) 所以
現在會檢查 BlueStacks 預設記憶體大小並詢問你是否要設到 1024MB
( 預設的 768MB 會有一些圖示顯示錯誤, 所以建議全都設成 1024MB )
v1.960
1. 增加了自動腳本因為 LAG 產生的錯誤點擊造成執行問題的防護措施
2. 自動技能部分增加了一些辨識判斷
v1.959
1. 現在使用自動技能時會再次確認畫面是否為等待狀態, 避免畫面變更被誤判為技能
準備完成而自動使用技能
注意: 如果你碰到無法使用技能 ( 因為無法判斷畫面為等待狀態 ) 可以進入設定中
將 卡片狀態檢查 的打勾取消, 這樣可以恢復成不判斷等待畫面的狀態, 並請
將畫面用 解析右鍵 存出後寄給我處理
2. 自動腳本新增 auto_check 命令, 用來切換是否使用自動判斷隊伍色珠優先
auto_check X ( 0 不自動檢查隊伍卡片顏色, 1 自動檢查隊伍卡片顏色 )
3. 自動腳本部分, 若是由中央塔開始的腳本, 現在啟動時會檢查是否還在中央塔畫面
若不在中央塔畫面 ( 因為不明因素點進了其他關卡 ) 會強制返回中央塔畫面並重
新執行腳本 ( 沒辦法, 我知道你們有部分人一直有這種問題, 但我自己沒有這種問
題, 我也無法複製出這種問題來讓我排除, 所以只好用治標的方法了 )
v1.958
1. 當你指定顏色優先時, 現在會自動分析你的隊伍屬性, 當單一屬性大於等於4張
時, 進入關卡後會自動幫你切換指定色珠 ( 自動腳本配合自動更換隊伍用 )
2. 自動腳本新增 3 個命令
color_priority X ( 水1 火2 木3 光4 暗5 心6 ) 消珠顏色指定
route_time X ( 0 = 5 秒, 1 = 4 秒, 2 = 3 秒, 3 = 2.5 秒, 4 = 2 秒, 5 = 1.75 秒, 6 = 1.25 秒 )
min_combo X ( 0 = 3c, 1 = 4c, 2 = 5c, 3 = 6c, 4 = 7c, 5 = 8c )
注意: 雖然腳本設定消珠指定顏色, 但進入關卡後如果程式自動判斷出同色隊員
大於等於 4, 仍會自動切換為同色隊員優先
3. 多骷髏怪現在不會再切換目標直到原設定目標死亡
4. 修正 自動技能部分 解放木妹無法施放問題
5. 修正自動腳本時間起始或結束時間為 0000 時腳本無法啟動的問題
v1.957
1. 修正自動技能 解放木妹 問題
2. 自動腳本每按鍵間隔現在調整為 300ms
ps. 忘記改版本編號, 重新上傳修正版本
v1.956
1. 支援 BlueStacks 0.8.9.3088 版本
2. 修正 關卡 判斷問題 ( 將判斷式移出變成獨立執行緒 )
3. 戰鬥結束時, 最後一個按扭動作完成後會等待 3 秒 ( 避免某些速度慢的機器
重複判斷視窗還在, 程式又按下按鈕卻剛好回到地圖畫面造成按到中央塔 )
4. 修正打到的新卡片不會自動點擊取消的問題
v1.955
1. 修正每日任務切換視窗相容性問題 ( 直接進入遊戲公告就可以測試 )
v1.953
1. 現在在每日任務切換的視窗也會自動確認讓自動腳本可以跨日執行, 說明及獎
賞畫面會自動忽略, 對話視窗自動確認, 特殊任務的獨立畫面自動關閉
v1.952
1. 修正 布蘭克洞窟 自動腳本啟動判斷點
2. 修正回報的 COMBO盾3 問題
v1.951
1. 取消路徑移動時的 DUMMY CODE
v1.950
1. 修正 QueryPerformanceCounter 在某些機器會造成 CPU Loading 過高的問題
2. 修正 ? 珠獨立旗標運算問題
3. 修正回報的 強化盾偵測 問題
v1.939
神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
1. 回報的各問題修正完畢
2. 修正回報的 COMBO 盾3 誤判問題
3. 支援全版移動 ? 珠運算 ( 請使用 法印 按鈕)
4. 移動風化石偵測修正
5. 自動腳本判斷修正
v1.938
神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
1. 回報的各問題修正完畢
2. 落物偵測修正完畢
v1.937
神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
1. BlueStacks 中解析度 新輪迴 2 秒怪偵測問題修正
2. 新的 LEVEL-UP / SKILL UP / 魔法石體力回復完成視窗 偵測
3. 修正目前回報的所有判斷問題
v1.936
神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
1. BlueStacks 低/中/高解析度潛能解放偵測問題修正完畢
2. 怪物技能圖示因神魔之塔 5.0 改版的位置修正完成
3. 落物資訊格式似乎也修改了, 仍可分析出落物, 但關卡分隔有問題 ( 明天再改)
怎麼改這麼多東西啊, 我想好好玩 D3 啊...這些問題慢慢改好了
( 一天分配 20 分鐘改這些問題好了 )
v1.935
1. 修正回報的 BlueStacks 中解析吃完魔法石的確定視窗問題
2. 修正自動腳本 RUN 被扣 2 次的問題 (結果..我放到未改到的版本..XD)
3. 支援 神魔之塔 5.0 改版的新卡名稱
v1.934
1. 修正回報的 BlueStacks 低解析 COMBO5 誤判問題
2. 現在偵測到 COMBO 盾, 會在倒數 2 回合後才會自動調整至 COMBO 盾對應
3. 修正自動腳本計時器編號錯誤問題
4. 卡片技能編號擴增至 300 ( 目前 餐桌騎士睡鼠 使用到 204 了)
v1.933
1. 修正回報的 低解析度 無獲取任何卡片視窗無法辨識的問題
2. 現在潛能解放自動偵測需開啟 特殊怪 ( 因為潛能解放有多一個監控 Thread )
因為某些玩家沒有潛能解放的卡, 不需要浪費 CPU 時間
3. 因為某些玩家的機器速度過慢, 所以現在潛能解放會自動偵測解放符石狀態
並會自動恢復暫停等待符石掉落完成 ( 也太慢了吧..我看那個時間條跑了都快
一秒了, 符石上面三排都還沒開始掉 )
v1.932
1. 修正自動腳本中因為多工執行在解決某些玩家自動腳本執行兩次的問題時
加的 DELAY 反而造成 Error Correction 自動啟動而返回主畫面, 雖然不影
響程式執行...但...也是 BUG .. XD ( 一直按下方的問題 )
v1.931
1. 修正一個可能會在某些機器造成使用潛能解放第2次後不正常的問題
( 這部分是猜的, 有問題的人看看有沒有解決? 再跟我說 )
v1.930
1. 自動腳本新增三個定時器, 可用來設定腳本可執行時間 紅字為說明
使用方式 time1 0800 0900 定時器1 從 08:00 開始到 09:00 結束
time2 1330 1800 定時器2 從 13:30 開始到 18:00 結束
time3 1930 2030 定時器3 從 19:30 開始到 20:30 結束
時間為 24 小時制, 以電腦的時間為準, 可以用來指定時間打靈魂石任務
或是上下班時間幫你消耗體力...XD
2. 修正某些玩家自動腳本會執行兩次的問題
3. 潛能解放轉珠開始後 20 秒內將不再偵測潛能解放的沙漏圖示
潛解 一般 7.5 秒 + 神魔動作預估約 10 秒, 所以有 大概 2.5 秒的空窗期
這時候如果在發動下一個潛解有可能會沒有偵測到, 但機率應該不高,
因為那個要極快速按 潛解 才有機會發生, 何況神魔動作不只 10 秒, 應該
不會有問題
v1.929
1. 現在 模擬器 部分也會顯示 風化石 (骷髏圖示)
2. 現在 符石風化-轉 跟 法印-轉 會顯示更多資訊讓你決定是否要改變設定的條件
3. 自動腳本現在支援 布蘭克洞窟
注意: 由於 布蘭克洞窟 進入的關卡選擇畫面沒有特殊的標記可供辨認, 所以目
前是以 返回 那個圖示當作辨認標記, 所以在很多地方都會啟動 布蘭克洞窟 的
腳本動作, 請確認進入布蘭克洞窟 後再載入腳本, 以免誤動作
4. 潛能解放暫停應用版完成, 這是星期五公司喝春酒時被同事凹的..本來只是想
找很有空時寫, 後來發生被抄襲事件後..乾脆花十幾分鐘把他寫好了
( 那個該抽的巨象趕快抽出來給我看吼..你要的功能我都寫好了)
潛能解放說明: 潛能解放為自動偵測, 開啟技能後當 3 排珠出現時即會自動暫停
並開始重新運算新路徑, 會由 11 COMBOs 開始運算..每運算 3 次會自動往下調
1, 也就是 11 COMBO 算 3 次後降為 10 COMBO ... 以此類推
注意: 如果 ToS_Worker 沒有幫你將 BlueStacks 暫停, 只有兩個原因
1. 你沒有以管理員權限執行 ToS_Worker
2. 你的畫面樣本我沒有分析出來 ( 為了節省時間, 我只偵測 沙漏 圖示, 所以
也有可能工會圖示蓋住了 沙漏 圖示, 請把公會圖示移到最右邊 ), 如果不
是被蓋住的話請趕快在技能時間內用 解析 右鍵將畫面存出來給我, 才有辦
法處理
5. 現在 ToS_Worker 主畫面新增 暫停/恢復 按鈕, 用來暫停/恢復 BlueStacks 狀態
6. 現在遇到 強化盾 時, 自動 5 連珠部分會根據你設的顏色優先分析
7. 修正一個 5/6 連珠 運算的 BUG ( 很少用 5/6 連, 所以現在才發現 BUG )
v1.928
1. 將同步運算分析緒改成可設定, 按下同步運算按鈕可設定同時運算執行緒數量
以前不能開啟 同步運算 的朋友可以從這邊設定你機器可以接受的運算緒數量
建議全開, 預設值是開 1 2 3 三個 ( 舊版設定 )
因為同步運算為切換開關, 所以請注意設定完成後的開關狀態
2. 修正關閉 同步運算 功能時有時預覽畫面會為黑畫面的問題
3. 將預設的第四運算式預設值改為關閉 ( 與 v1.926 相同只有 3 Threads )
v1.927
1. 將運算中的執行緒優先權還原成舊版的設定
2. 新增 法印 按鈕
使用方式: 使用 僅分析 模式, 在 COMBO 法印-轉 的關卡, 按下 法印 按鈕, 會移動
一下然後程式會將 BlueStacks 暫停, 請選擇新的 COMBO 數 (使用最小分數) 再
按下一次 法印 按鈕即可
請將 時限 往下調一級
例如: 5秒 -> 4 秒, 2.5 秒 (單狼) -> 2 秒, 1.75 秒 (雙狼 ) -> 1.25 秒
避免運算出來的路徑剛好是滿載路徑而送不出完全路徑
如果不想使用 疊珠 功能, 請按下 最大分數 並將分數設定到 9 以免設定衝突
注意! 不使用疊珠不容易算出 6 COMBO 以上, 請自行判斷使用
使用不疊珠功能必須在按下法印前設定才有效, 已經在暫停狀態下無效
ps: 這個功能隨時都可以使用, 但我沒有在真正的 法印-轉 關卡測試過, 所以我不確
定移動完第一步時的時間夠不夠讓 法印-轉 出現
v1.926
1. 修正 風化珠-轉 運算中 最小分數 設定無效的問題
v1.925
1. 修正演算法同步運算數值交換中的小錯誤, 導致無法取得最佳路徑的問題
2. 風化珠-轉 的運算式現在會根據 ToS_Worker 的設定做分析 ( 分析不出
你所設定的限制時可以隨時改變分析條件 )
3. 風化珠-轉 暫停時不再存出 畫面存檔 ( 樣本收集夠囉, 謝謝 )
v1.924
1. 修正因為設定條件過多而導致隨機產生避開風化石路徑無法達到最小分數要求而
無法產生路徑的問題
v1.923
目前移動產生的風化石測試全功能正常, 旅人關卡請直接使用
v1.923 我修正了回報的移動產生風化珠辨識, 為了避免萬一, 我仍然保留 v1.923B2 的
載點
1. 現在隨機風化石 ( 含移動時產生的風化石 ) 在 ToS_Worker 視窗會以骷髏顯示
2. 修正新路徑運算時未將風化石標示在禁止移動路徑的問題
3. 現在暫停 BlueStacks 會同時將畫面儲存, 請將該 PNG email 給我, 目前在收集樣本
所以會強制儲存
4. 現在在 僅分析 模式, 會在回合秒數設定外多加 10 秒, 預設原本回合秒數為 6 秒
所以當僅分析被設定時會等待 16 秒再進行下一次分析
5 自動技能新增 ROUND 參數, 用來指定關卡使用卡片
例如: ROUND 39 2 3 4 表示在 39 關以後(含) 會自動使用 自己+2+3+4 共四張卡
ps1: 注意同時使用的卡片也必須同時都 CD 完成, 否則會無法使用
ps2: 可配合 CXY 跟 SXY 參數 ( 但請避免 CXY 跟 SXY 符石不足或過多問
題影響技能使用 )
6. 小修改演算法, 現在速度平均應該比以前快 5 倍左右
7. 演算法速度現在可在 設定 中調整, 預設為 3 ( 1最快 10 最慢)
速度越慢越可以找到最好的路徑 ( 雙狼隊 1.75 秒建議開在 5 以上 )
移動產生風化石注意事項
A. 請以系統管理員權限執行 ToS_Worker
B. 因為移動產生風化珠在等待產生時會用掉一些時間, 所以請將 時限 往下調一級
例如: 5秒 -> 4 秒, 2.5 秒 (單狼) -> 2 秒, 1.75 秒 (雙狼 ) -> 1.25 秒
避免運算出來的路徑剛好是滿載路徑而送不出完全路徑
C. 按下 僅分析 模式後, 在會產生 移動風化珠的關卡
按下秒數旁邊的 橘色按鈕 ( 目標圖示 )
v1.922
1. 修正回報的 COMBO3 盾辨識的問題 ( 低解析度 )
2. 修正回報的三屬盾無法辨識的問題 ( 高解析度 )
3. 修正消珠狀態某些狀況顯示錯誤的問題
4. 修正回報的 2秒怪辨識問題 ( 高解析度 )
5. 移動時避開隨機產生風化石測試中
此部分很難測試, 因為只有新輪迴 R43 才有 ( 而且不是必出 )
所以我雖然有解法, 卻很難測試 ( 本來不太想寫這功能了 )
目前此功能啟動鍵我暫時放在 時限 那個文字上, 按一次只有一回合有效
所以移動完畢要再使用時得再按一次
目前的動作方式
1. 按下僅分析, 讓程式進入只有按下 紅色 才會移動的狀態
2. 按下 時限 開啟 移動風化石偵測 ( 會告訴你風化石偵測已設定 )
3. 按下 紅色 讓 ToS_Worker 移動
4. ToS_Worker 會移動一步後返回原位, 並將 BlueStacks 暫停
5. 運算新路徑
6. 恢復 BlueStacks 運作..並移動新路徑
所有功能都在大腦中完成...所以只能靠大家幫忙測試, 不管有無動作
請盡可能詳細的告訴我狀況為何..謝謝
v1.921
1. 修正回報的強化盾無法辨識的問題 ( 高解析度 )
2. 修正回報的三屬盾無法辨識的問題 ( 高解析度 )
3. 修正回報的對話窗無法辨識的問題 ( 高 / 中解析度 )
4. 修正回報的 COMBO 盾辨識的問題 ( 高 / 中解析度 )
6. 新增十二宮自動腳本切換功能 ( 未測試 )
v1.92