從以前到現在有很多朋友用了不少方法找到我的 FaceBook 想要加好友, 但是因為我的 FB 都是
現實上的朋友, 所以對於那些好友邀請我都一律忽略 (很抱歉), 因為 FB 的遊戲是我打發時間的
一部份, 我沒有辦法分辨您是真的想要加朋友還是某些遊戲的 SPY
而且你們這些加好友的動作也有可能會加到別人而造成他人的困擾, 所以請不要再嘗試了, 謝謝!!!

2013年6月8日 星期六

神魔之塔自動轉珠助手版本更新紀錄

v1.961
 1. 支援 神魔之塔 v6.0 改版

 2. 落物資訊更新至 v6.0 版 Disney 格式 ( 竟然編號直接跳到 8000 )

 3. 因為神魔之塔記憶體愈吃大 ( 圖卡增加, 技能增加, 這也是必然的 ) 所以
     現在會檢查 BlueStacks 預設記憶體大小並詢問你是否要設到 1024MB
     ( 預設的 768MB 會有一些圖示顯示錯誤, 所以建議全都設成 1024MB )

v1.960
 1. 增加了自動腳本因為 LAG 產生的錯誤點擊造成執行問題的防護措施

 2. 自動技能部分增加了一些辨識判斷

v1.959
 1. 現在使用自動技能時會再次確認畫面是否為等待狀態, 避免畫面變更被誤判為技能
     準備完成而自動使用技能

     注意: 如果你碰到無法使用技能 ( 因為無法判斷畫面為等待狀態 ) 可以進入設定中
               將 卡片狀態檢查 的打勾取消, 這樣可以恢復成不判斷等待畫面的狀態, 並請
              將畫面用 解析右鍵 存出後寄給我處理

 2. 自動腳本新增 auto_check 命令, 用來切換是否使用自動判斷隊伍色珠優先
     auto_check X ( 0 不自動檢查隊伍卡片顏色, 1 自動檢查隊伍卡片顏色 )

 3. 自動腳本部分, 若是由中央塔開始的腳本, 現在啟動時會檢查是否還在中央塔畫面
     若不在中央塔畫面 ( 因為不明因素點進了其他關卡 ) 會強制返回中央塔畫面並重
     新執行腳本 ( 沒辦法, 我知道你們有部分人一直有這種問題, 但我自己沒有這種問
     題, 我也無法複製出這種問題來讓我排除, 所以只好用治標的方法了 )

v1.958
 1. 當你指定顏色優先時, 現在會自動分析你的隊伍屬性, 當單一屬性大於等於4張
     時, 進入關卡後會自動幫你切換指定色珠 ( 自動腳本配合自動更換隊伍用 )

 2. 自動腳本新增 3 個命令
     color_priority X ( 水1 火2 木3 光4 暗5 心6 ) 消珠顏色指定
     route_time X ( 0 = 5 秒, 1 = 4 秒, 2 = 3 秒, 3 = 2.5 秒, 4 = 2 秒, 5 = 1.75 秒, 6 = 1.25 秒 )
     min_combo X ( 0 = 3c, 1 = 4c, 2 = 5c, 3 = 6c, 4 = 7c, 5 = 8c )

     注意: 雖然腳本設定消珠指定顏色, 但進入關卡後如果程式自動判斷出同色隊員
              大於等於 4, 仍會自動切換為同色隊員優先

 3. 多骷髏怪現在不會再切換目標直到原設定目標死亡

 4. 修正 自動技能部分 解放木妹無法施放問題

 5. 修正自動腳本時間起始或結束時間為 0000 時腳本無法啟動的問題

v1.957
 1. 修正自動技能 解放木妹 問題

 2. 自動腳本每按鍵間隔現在調整為 300ms
   
 ps. 忘記改版本編號, 重新上傳修正版本

v1.956
 1. 支援 BlueStacks 0.8.9.3088 版本

 2. 修正 關卡 判斷問題 ( 將判斷式移出變成獨立執行緒 )

 3. 戰鬥結束時, 最後一個按扭動作完成後會等待 3 秒 ( 避免某些速度慢的機器
     重複判斷視窗還在, 程式又按下按鈕卻剛好回到地圖畫面造成按到中央塔 )

 4. 修正打到的新卡片不會自動點擊取消的問題

v1.955
 1. 修正每日任務切換視窗相容性問題 ( 直接進入遊戲公告就可以測試 )

v1.953
 1. 現在在每日任務切換的視窗也會自動確認讓自動腳本可以跨日執行, 說明及
     賞畫會自動忽略, 對話視窗自動確認, 特殊任務的獨立畫面自關閉

v1.952
 1. 修正 布蘭克洞窟 自動腳本啟動判斷點

 2. 修正回報的 COMBO盾3 問題

v1.951
 1. 取消路徑移動時的 DUMMY CODE

v1.950
 1. 修正 QueryPerformanceCounter 在某些機器會造成 CPU Loading 過高的問題

 2. 修正 ? 珠獨立旗標運算問題

 3. 修正回報的 強化盾偵測 問題

v1.939
  神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
  1. 回報的各問題修正完畢

  2. 修正回報的 COMBO 盾3 誤判問題

  3. 支援全版移動 ? 珠運算 ( 請使用 法印 按鈕)

  4. 移動風化石偵測修正

  5. 自動腳本判斷修正

v1.938
  神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
  1. 回報的各問題修正完畢

  2. 落物偵測修正完畢

v1.937
  神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
  1. BlueStacks 中解析度 新輪迴 2 秒怪偵測問題修正

  2. 新的 LEVEL-UP / SKILL UP / 魔法石體力回復完成視窗 偵測

  3. 修正目前回報的所有判斷問題

v1.936
  神魔之塔 5.0 改版產生的相關問題修正中
  1. BlueStacks 低/中/高解析度潛能解放偵測問題修正完畢

  2. 怪物技能圖示因神魔之塔 5.0 改版的位置修正完成

  3. 落物資訊格式似乎也修改了, 仍可分析出落物, 但關卡分隔有問題 ( 明天再改)
  
  怎麼改這麼多東西啊, 我想好好玩  D3 啊...這些問題慢慢改好了
  ( 一天分配 20 分鐘改這些問題好了 )

v1.935
 1. 修正回報的 BlueStacks 中解析吃完魔法石的確定視窗問題

 2. 修正自動腳本 RUN 被扣 2 次的問題 (結果..我放到未改到的版本..XD)

 3. 支援 神魔之塔 5.0 改版的新卡名稱

v1.934
 1. 修正回報的 BlueStacks 低解析 COMBO5 誤判問題

 2. 現在偵測到 COMBO 盾, 會在倒數 2 回合後才會自動調整至 COMBO 盾對應

 3. 修正自動腳本計時器編號錯誤問題

 4. 卡片技能編號擴增至 300 ( 目前 餐桌騎士睡鼠 使用到 204 了)

v1.933
 1. 修正回報的 低解析度 無獲取任何卡片視窗無法辨識的問題

 2. 現在潛能解放自動偵測需開啟 特殊怪 ( 因為潛能解放有多一個監控 Thread )
     因為某些玩家沒有潛能解放的卡, 不需要浪費 CPU 時間

 3. 因為某些玩家的機器速度過慢, 所以現在潛能解放會自動偵測解放符石狀態
     並會自動恢復暫停等待符石掉落完成 ( 也太慢了吧..我看那個時間條跑了都快
     一秒了, 符石上面三排都還沒開始掉 )

v1.932
 1. 修正自動腳本中因為多工執行在解決某些玩家自動腳本執行兩次的問題時
     加的  DELAY 反而造成 Error Correction 自動啟動而返回主畫面, 雖然不影
     響程式執行...但...也是 BUG .. XD  ( 一直按下方的問題 )

v1.931
 1. 修正一個可能會在某些機器造成使用潛能解放第2次後不正常的問題
    ( 這部分是猜的, 有問題的人看看有沒有解決? 再跟我說 )

v1.930
 1. 自動腳本新增三個定時器, 可用來設定腳本可執行時間 紅字為說明
     使用方式 time1 0800 0900 定時器1 從 08:00 開始到 09:00 結束
                     time2 1330 1800 定時器2 從 13:30 開始到 18:00 結束
                     time3 1930 2030 定時器3 從 19:30 開始到 20:30 結束
     時間為 24 小時制, 以電腦的時間為準, 可以用來指定時間打靈魂石任務
     或是上下班時間幫你消耗體力...XD

 2. 修正某些玩家自動腳本會執行兩次的問題

 3. 潛能解放轉珠開始後 20 秒內將不再偵測潛能解放的沙漏圖示
     潛解 一般 7.5 秒 + 神魔動作預估約 10 秒, 所以有 大概 2.5 秒的空窗期
     這時候如果在發動下一個潛解有可能會沒有偵測到, 但機率應該不高,
     因為那個要極快速按 潛解 才有機會發生, 何況神魔動作不只 10 秒, 應該
     不會有問題

v1.929
 1. 現在 模擬器 部分也會顯示 風化石 (骷髏圖示)

 2. 現在 符石風化-轉 跟 法印-轉 會顯示更多資訊讓你決定是否要改變設定的條件

 3. 自動腳本現在支援 布蘭克洞窟

     注意: 由於 布蘭克洞窟 進入的關卡選擇畫面沒有特殊的標記可供辨認, 所以目
     前是以 返回 那個圖示當作辨認標記, 所以在很多地方都會啟動 布蘭克洞窟 的
     腳本動作, 請確認進入布蘭克洞窟 後再載入腳本, 以免誤動作

 4. 潛能解放暫停應用版完成, 這是星期五公司喝春酒時被同事凹的..本來只是想
     找很有空時寫, 後來發生被抄襲事件後..乾脆花十幾分鐘把他寫好了
     ( 那個該抽的巨象趕快抽出來給我看吼..你要的功能我都寫好了)

     潛能解放說明: 潛能解放為自動偵測, 開啟技能後當 3 排珠出現時即會自動暫停
     並開始重新運算新路徑, 會由 11 COMBOs 開始運算..每運算 3 次會自動往下調
     1, 也就是 11 COMBO 算 3 次後降為 10 COMBO ... 以此類推

     注意: 如果 ToS_Worker 沒有幫你將 BlueStacks 暫停, 只有兩個原因
       1. 你沒有以管理員權限執行 ToS_Worker
       2. 你的畫面樣本我沒有分析出來 ( 為了節省時間, 我只偵測 沙漏 圖示, 所以
           也有可能工會圖示蓋住了 沙漏 圖示, 請把公會圖示移到最右邊 ), 如果不
           是被蓋住的話請趕快在技能時間內用 解析 右鍵將畫面存出來給我, 才有辦
           法處理

 5. 現在 ToS_Worker 主畫面新增 暫停/恢復 按鈕, 用來暫停/恢復 BlueStacks 狀態

 6. 現在遇到 強化盾 時, 自動 5 連珠部分會根據你設的顏色優先分析

 7. 修正一個 5/6 連珠 運算的 BUG ( 很少用 5/6 連, 所以現在才發現 BUG )

v1.928
 1. 將同步運算分析緒改成可設定, 按下同步運算按鈕可設定同時運算執行緒數量
     以前不能開啟 同步運算 的朋友可以從這邊設定你機器可以接受的運算緒數量
     建議全開, 預設值是開  1 2 3 三個 ( 舊版設定 )

     因為同步運算為切換開關, 所以請注意設定完成後的開關狀態

 2. 修正關閉 同步運算 功能時有時預覽畫面會為畫面的問題

 3. 將預設的第四運算式預設值改為關閉 ( 與 v1.926 相同只有  3 Threads )

v1.927
 1. 將運算中的執行緒優先權還原成舊版的設定

 2. 新增  法印 按鈕
     使用方式: 使用 僅分析 模式, 在 COMBO 法印-轉 的關卡, 按下 法印 按鈕, 會移動
     一下然後程式會將 BlueStacks 暫停, 請選擇新的 COMBO 數 (使用最小分數) 再
     按下一次 法印 按鈕即可

     請將 時限 往下調一級
       例如: 5秒 -> 4 秒2.5 秒 (單狼) -> 2 秒1.75 秒 (雙狼 ) -> 1.25 秒
       避免運算出來的路徑剛好是滿載路徑而送不出完全路徑

     如果不想使用 疊珠 功能, 請按下 最大分數 並將分數設定到 9 以免設定衝突
     注意! 不使用疊珠不容易算出  6 COMBO 以上, 請自行判斷使用
     使用不疊珠功能必須在按下法印前設定才有效, 已經在暫停狀態下無效

    ps: 這個功能隨時都可以使用, 但我沒有在真正的 法印-轉 關卡測試過, 所以我不確
          定移動完第一步時的時間夠不夠讓 法印-轉 出現

v1.926
 1. 修正 風化珠-轉 運算中 最小分數 設定無效的問題

v1.925
 1. 修正演算法同步運算數值交換中的小錯誤, 導致無法取得最佳路徑的問題

 2. 風化珠-轉 的運算式現在會根據  ToS_Worker 的設定做分析 ( 分析不出
     你所設定的限制時可以隨時改變分析條件 )

 3. 風化珠-轉 暫停時不再存出 畫面存檔 ( 樣本收集夠囉, 謝謝 )

v1.924
 1. 修正因為設定條件過多而導致隨機產生避開風化石路徑無法達到最小分數要求而
     無法產生路徑的問題

v1.923
  
 目前移動產生的風化石測試全功能正常, 旅人關卡請直接使用

 v1.923 我修正了回報的移動產生風化珠辨識, 為了避免萬一, 我仍然保留 v1.923B2 的
 載點

  1. 現在隨機風化石 ( 含移動時產生的風化石 ) 在 ToS_Worker 視窗會以骷髏顯示

  2. 修正新路徑運算時未將風化石標示在禁止移動路徑的問題

  3. 現在暫停 BlueStacks 會同時將畫面儲存, 請將該 PNG email 給我, 目前在收集樣本
      所以會強制儲存

  4. 現在在 僅分析 模式, 會在回合秒數設定外多加 10 秒, 預設原本回合秒數為 6 秒
      所以當僅分析被設定時會等待 16 秒再進行下一次分析

  5 自動技能新增 ROUND 參數, 用來指定關卡使用卡片
     例如: ROUND 39 2 3 4 表示在 39 關以後(含) 會自動使用 自己+2+3+4 共四張卡

               ps1: 注意同時使用的卡片也必須同時都 CD 完成, 否則會無法使用
               ps2: 可配合 CXY 跟 SXY 參數  ( 但請避免 CXY 跟 SXY 符石不足或過多問
                       題影響技能使用 )

  6. 小修改演算法, 現在速度平均應該比以前快 5 倍左右

  7. 演算法速度現在可在 設定 中調整, 預設為 3 ( 1最快 10 最慢)
      速度越慢越可以找到最好的路徑 ( 雙狼隊 1.75 秒建議開在 5 以上 )

  移動產生風化石注意事項

   A. 請以系統管理員權限執行 ToS_Worker

   B. 因為移動產生風化珠在等待產生時會用掉一些時間, 所以請將 時限 往下調一級
       例如: 5秒 -> 4 秒2.5 秒 (單狼) -> 2 秒1.75 秒 (雙狼 ) -> 1.25 秒
       避免運算出來的路徑剛好是滿載路徑而送不出完全路徑

   C. 按下 僅分析 模式後, 在會產生 移動風化珠的關卡 
        按下秒數旁邊的 橘色按鈕 ( 目標圖示 )

v1.922
 1. 修正回報的 COMBO3 盾辨識的問題 ( 低解析度 )

 2. 修正回報的三屬盾無法辨識的問題 ( 高解析度 )

 3. 修正消珠狀態某些狀況顯示錯誤的問題

 4. 修正回報的 2秒怪辨識問題 ( 高解析度 )

 5. 移動時避開隨機產生風化石測試中
     此部分很難測試, 因為只有新輪迴 R43 才有  ( 而且不是必出 )
     所以我雖然有解法, 卻很難測試 ( 本來不太想寫這功能了 )

     目前此功能啟動鍵我暫時放在 時限 那個文字上, 按一次只有一回合有效
     所以移動完畢要再使用時得再按一次

     目前的動作方式

     1. 按下僅分析, 讓程式進入只有按下 紅色  才會移動的狀態
     2. 按下 時限 開啟 移動風化石偵測 ( 會告訴你風化石偵測已設定 )
     3. 按下 紅色 讓  ToS_Worker 移動
     4. ToS_Worker 會移動一步後返回原位, 並將  BlueStacks 暫停
     5. 運算新路徑
     6. 恢復 BlueStacks 運作..並移動新路徑

     所有功能都在大腦中完成...所以只能靠大家幫忙測試, 不管有無動作
     請盡可能詳細的告訴我狀況為何..謝謝

v1.921
 1. 修正回報的強化盾無法辨識的問題 ( 高解析度 )

 2. 修正回報的三屬盾無法辨識的問題 ( 高解析度 )

 3. 修正回報的對話窗無法辨識的問題 ( 高 / 中解析度 )

 4. 修正回報的 COMBO 盾辨識的問題 ( 高 / 中解析度 )

 6. 新增十二宮自動腳本切換功能 ( 未測試 )

v1.92
 1. 修正 神魔之塔 v4.61 改版造成吃魔法石回復體力後的確認視窗無法辨識問題
     ( BlueStacks 高解析度 )

 2. 修正神魔之塔 v4.61 改版後對話視窗無法正確判讀的問題 ( 高解析度 )

 3. 修正神魔之塔 v4.61 改版後十二宮腳本無法啟動的問題  ( 中解析度 )

 4. 修正光關 COMBO 6 誤判成 COMBO 3 的問題 ( 低解析度 )

v1.913
 1. 修正 神魔之塔 v4.61 改版造成的戰戰利品視窗無戰利品時辨識失敗的問題
     ( BlueStacks 低解析度 )

 2. 修正 神魔之塔 v4.61 改版造成吃魔法石回復體力後的確認視窗無法辨識問題
     ( BlueStacks 低解析度 )

v1.912
 1. 修正回報的戰利品視窗無法辨識問題

 2. 自動腳本新增 next_script load_action 命令, 用來切換隊伍用
     ( 參考用範例檔案: ToS_Worker_SELECT_NEXT_TEAM.RUN )

 3. 修正回報的 BlueStacks 中解析度, 使用魔法石回復體力後的確認視窗問題

v1.911
 1. 修正某些機器需要開啟 GoogleChrome 擬人化移動才會正常的問題
     ( MicroSoft sleep function 的  bug ... )

 2. 自動技能新增 SXY 參數, X 為 1 至 6 ( 水1 火2 木3 光4 暗5 心6)
     Y 為 1 - 9 ( 符石數量), 例如S44 表示 光珠需 <= 4 顆 S65 表示 心珠需 <= 5 顆

     範例:
// 水1 火2 木3 光4 暗5 心6, C44 表示 光珠需 >= 4 顆 C65 表示 心珠需 >= 5 顆
// 水1 火2 木3 光4 暗5 心6, S44 表示 光珠需 <= 4 顆 S65 表示 心珠需 <= 5 顆
// 該條件技能才會使用
READY S53 C43 X
HP 25
WITH 4 C45 X
NO
ONCE
BOSS

 3. 自動技能部分 HP 現在可支援  CXY 跟 SXY 參數

 4. 修正回報的 COMBO 6 盾的問題

 5. 修正神魔之塔 v4.61 改版後對話視窗無法正確判讀的問題
     ( BlueStacks 低 / 中 / 高 解析度 )

v1.91
 1. 修正三屬盾怪若被打死後的下一次分析轉珠若無法達成3屬會導致無盡迴圈的問題
     ( 原本需取消特殊怪才有辦法 )

 2. 現在離手時會延長最多至 1 秒 ( 亂數不固定 ) 原本是根據路徑長度跟時限設定計算出
     離手時間, 現在除了原本的設定外再多加亂數最多 1 秒 ( 跟原先擬人化計算無關 )

 3. 修正回報的 COMBO 5 盾在 BlueStacks 中解析度誤判的問題

 4. 修改關卡數判斷方式 ( 看會不會比較準一點 XD )

 5. 修正對話視窗判斷
     ( 奇怪? 怎麼今天開始又有些地方又判斷不到, MH  又修改設定了喔? )

 6. 新增 韶光仙獸‧年 並將卡片列表擴充至 600


v1.909

 1. 修正 BlueStacks 低解析度 12 宮自動腳本因神魔 4.51 改版無法自動啟動的問題

 2. 提高 COMBO 3 辨識優先權, 避免誤判 COMBO 6 盾問題

v1.908
 1. 修正 BlueStacks 中解析度 3屬盾問題

 2. 修正 BlueStacks 低解析度 自動腳本吃魔法石後體力回復視窗問題

 3. 修正 BlueStacks 高解析度 自動腳本吃魔法石後體力回復視窗問題

 4. 修正自動技能中 READY / ONCE 命令配合 CXY 命令後 X 參數失效的問題

v1.907
 1. 修正 BlueStacks 中解析度 自動腳本吃魔法石後體力回復視窗問題

 2. 新增 神魔之塔 4.5 改版的新卡片列表

 3. 修正因改版造成的風化珠判斷錯誤問題 ( 低 / 高解析度 )

v1.906
 1. 新增 COMBO 6 盾辨識

 2. 自動腳本新增 RUN X 命令, X 為執行腳本的次數, 例如 RUN 12 表示腳本執行
     12 次後會自動停止 ( 範例檔案: ToS_Worker_ZODIAC_HIGH_12TIMES.RUN
     為 12 宮高級自動腳本 )

 3. 修正回報的 BlueStacks 中解析度 強化盾問題

 4. 修正回報的 中解析度 戰鬥完對話窗無法自動關閉問題

 5. 修正回報的 天秤宮強化盾 怪問題

 6. 自動腳本新增 BOMB X 命令, X 為遇到自爆怪的自動暫停開關. 例如 BOMB 0
     遇到自爆怪會自動暫停 ( 預設值), BOMB 1 不自動暫停 ( 配合某些關卡, 例如
     天蠍宮 ) 自爆怪開關僅在腳本檔案提供, 如果你想在正常非自動腳本時也不要
     遇到自爆怪自動暫停, 請寫一個腳本檔案, 裡面放 BOMB 1 再讀進來即可

 7. 自動技能新增 CXY 參數, X 為 1 至 6 ( 水1 火2 木3 光4 暗5 心6)
     Y 為 1 - 9 ( 符石數量), 例如 C44 表示 光珠需 >= 4 顆 C65 表示 心珠需 >= 5 顆

     範例:
// 水1 火2 木3 光4 暗5 心6, C44 表示 光珠需 >= 4 顆 C65 表示 心珠需 >= 5 顆
// 該條件技能才會使用
READY C44 C64 X
WITH 3 C45 X
WITH 2 C65 X
ONCE
BOSS C55 X
BOSS X

  卡片1 需要 光 >= 4 顆 且 心 >= 4 顆才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片2+3  需要 光 >= 5 顆且兩張都 CD 到時才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片3+2  需要 心 >= 5 顆且兩張都 CD 到時才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片4 僅使用一次
  卡片5 在 BOSS 關 需要 暗 >= 5 才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片6 BOSS 使用完馬上重新分析並轉珠

  8. 現在在解析按右鍵會存出 ToS_GameScreen_XXXXXXXXX_XX.PNG, 有遇到
      辨識錯誤或是無法辨識的問題, 請將所有存出的 BMP 跟 PNG 一併寄給我處理

v1.905
 1. 修正回報的 12宮 BlueStacks 中解析度自動腳本問題

 2. 修正回報的 2秒怪 偵測問題  (中解析度)

v1.903
 1. 修正兩秒怪運算完後以原先設定的時限送出路徑的問題

 2. 修正回報的 COMBO 盾問題

 3. 十二宮自動腳本 (自動取消/自動吃石 支援) 修正

 4. 將 COMBO 盾怪設定搬至 特殊怪

 5. 我想偷懶現在改為只處理對話視窗 ( EX: 貓頭鷹/星靈/吃石頭/復活 )
     如果你不想誤按, 最好在自己手動按之前先把懶人模式關閉

 6. 現在 懶人模式 關閉時執行中的自動腳本/自動技能 也會一併取消執行

v1.902
 1. 自動腳本未開啟虛擬 HOME 鍵造成的位移誤差已處理, 但我還是沒測試,
     有問題的朋友, 請開啟虛擬 HOME 鍵, 開啟方式請看  BlueStacks v0.8 注意事項

 2. 特殊怪部分新增 三色珠 怪偵測, 遇到三色珠怪現在會自動排出 水火木 三色珠
     ( 前提是盤面三色珠夠排出), 目前僅在  BS 低/高 解析度測試過

 3. 現在會顯示盤面消除的屬性珠狀態

 4. 現在 GAME OVER 時會自動取消復活並退回至主塔畫面 ( 自動腳本用 )
     ( 十二宮部分還沒處理 )

 5. 現在體力不足時會自動退回至主塔畫面, 並重新開始執行自動腳本

v1.901
 1. 改寫自動技能判斷方式, 現在改用樣本判斷, 所以可能會有相容性的問題
     如果你發生無法判別的問題, 請將遊戲畫面 ( 連同 BlueStacks 的視窗外框 )
     存出來成 BMP 檔案 ( 不可以存成 JPG 檔, 也不要存成 JPG 又轉成 BMP )
     寄給我處理

 2. 自動腳本中體力不夠自動吃魔法石的部分已在高解析/低解析模式測試
     使用 USE_DIAMOND 命令後, 將會自動吃魔法石補體力, 但是請在選擇關卡那邊
     將腳本的 wait 至少增加 6000 (6 秒鐘), 因為必須等待扣除魔法石, 以及等待體
     力補滿後的確認視窗

 3. 自動 COMBO 盾修正, 現在碰到 COMBO 盾怪, 將不會使用疊珠功能

 4. 當 最大分數 被按下時, 會強制不使用疊珠功能

v1.90
 1. 風化珠判斷現在改成只要啟動 特殊怪 功能就會自動偵測

 2. 自動技能 不需確認技能 部分, 強化傳承技能問題修正

 3. 特殊怪現在會偵測 2 秒怪, 遇到 2秒怪, 如果你的時限高於 2 秒, 會自動降為 2 秒
     ( 目前僅在 BlueStacks 低解析/ 高解析測試過 )

 4. 現在在送出路徑前會再檢查一次盤面, 如果盤面遭到變更, 將會自動重新分析

 5. 自動腳本模式增加 USE_DIAMOND 命令, 在腳本中第一行使用此命令, 則在腳本
     執行時體力不足時會自動使用魔法石回復體力 ( 未測試 )

 6. 光 6-3 COMBO5 盾誤判成 COMBO3 盾問題修正

 7. 骷髏怪自動標記問題修正

v1.899
 1. 修正 風化怪 判斷問題 (在考慮乾脆不要判斷風化怪, 直接由開關控制算了)

 2. 新怪物技能修正

v1.898
 1. 修正 6珠 會造成程式錯誤的問題

 2. 回合秒數搬至 設定

 3. 修正自動技能某些狀況不會使用新盤面分析的問題

 4. 自動技能新增 X 參數, 在技能後面加上此參數後, 將停止後續的技能使用
     並開始重新分析盤面, 並在該回合不使用自動技能

     例如
     READY X
     BOSS X
     WITH 4 X
     NO
     ONCE X
     HP 25 3

 5. 自動技能中 HP 命令增加心珠判斷參數, 例如 HP 25 3
     表示 HP 低於 25% 並且盤面少於 顆心珠(含)才會使用該技能

 6. 設定中增加 我真的很 LAG 功能, 如果你的機器在怎麼調整, 都會 LAG
     使用此功能將會將 Windows VISTA/7 中的 dwm.exe ( 桌面 Aero 美化 )
     停止執行, 會增加你機器的效能, 可以試看看, 但不保證就能完全解決
     你的問題

  7. 由於關卡判斷有可能剛好沒判斷到Battle Stage 畫面 ( LAG 或其他因素 )
      造成關卡數計算錯誤, 現在可以在 關卡按鈕 選擇好你現在的關卡, 再按下
      關卡按鈕, 即會將關卡數同步

v1.897
 1. 修正腳本模式中公會加好友的問題

 2. 新增關卡檢測, 並可指定在某關卡自動暫停 ( 測試中 )
     ( 如果你有不能檢測關卡的問題, 請在 Battle xx/xx 這個訊息出現時, 按下
       禁消 並將存出來的 BMP 檔案寄給我處理 )

v1.896
 1. 修正模擬部分關閉擬人化後時間問題

 2. 修正回報的風化怪問題

 3. 把原本風化怪會自動調整成 1.75 的功能取消了

 4. 增加 禁消 功能 ( 請注意互相干擾的問題, 例如心珠優先, 又禁消心珠的問題 )

 5. 增加簡體語言檔 ( 請下載新語言檔 ) 

v1.895
 1. 增加落物資訊部分的怪物技能資訊

 2. 取消懶人模式中, 戰鬥完畢後動作時鎖定滑鼠的功能

v1.893
 1. 打開被我關掉的 Ctril-F11 座標顯示

v1.892
 1. 風化珠避開模式由運算完避開重算 (原本用偷懶的作法) 現在改為運算中直接避開
     
 2. 風化珠判斷原本為偷懶作法 (時間不夠) 現在改為顏色分析比對模組

 3. 為節省運算時間, 當盤面有風化珠(或風化怪)時, 運算時限會自動調整為 1.75秒
     ( 取短路徑高 COMBO ), 運算完畢會自動恢復設定的時限

     ps: 因為小孩幼稚園今天運動會..我才有空改這些東西啊 

v1.891
 1. 修正擬人化斜轉參數過大造成失誤率變高的問題

 2. 現在在自動按下對話框時會瞬間將滑鼠鎖定, 以免因為自行按鈕, 卻又因為
     程式自動動作造成干擾, 反而變成按到復活之類的問題

     ( 其實遇到死亡要自己決定時可以先取消懶人模式就沒有這些問題了)

v1.89
 1. 修正模擬功能中舊版 GM 失效的問題

 2. 模擬功能現在會顯示路徑安全值

 3. 修正某些顯卡風強化珠無法判別的問題

 4. 特殊怪中增加風化怪辨識, 並會自動避開風化珠
     ( 這個部分沒有測試很久, 或許還有 BUG )

     注意: 需按下 特殊怪 功能才有用

 5. 懶人模式中現在會自動對骷髏怪上標記

     剛剛伺服器人數太多不能登入將近 30 分, 30 分後...史萊姆頭上本來會自動
     出現骷髏頭的符號...忽然不會出現了....是我的問題而已嗎? 還是 MadHead
     又修改設定了?

 6. 斜轉擬人化加強

     PS: 剛剛發現斜轉擬人化加強我好像變數設太大, 會造成斜轉失敗率太高
            有使用斜轉的朋友請改用 1.885 或暫時不要使用斜轉, 下一版我會將
            斜轉還原成 1.885 的模式

 7. 特殊怪中增加自爆怪的辨識

v1.885
 1. 修正路徑變數數值

v1.883
 1. 擬人化修正, 並加上模擬精細度設定, 請進入 設定 中調整
     
     預設是 5 (中等), 電腦好的, 可以調成 1 (最精細) 取得最佳的擬人化效果

 2. 模擬部分擬人化完成 ( GM 因為 神魔 4.0 跑不動了, 我雖然有加上去, 但完全沒測試 )

 3. 擬人化部分原本連續送出大量訊息會造成卡珠的情形應該改善了

     我預設的某個變數可能給太大, 機率性轉錯的比率設定太高 ( 大概一場 1 次 )
     下一版會修正

v1.882
 1. 擬人化滑鼠移動完成, 斜轉模擬完成, 左下角新增 鎖頭 按鈕, 用來切換擬人化
     功能

 2. 新卡片列表更新完成

 3. BlueStacks 高解析模式圖形辨識

     注意: 擬人化移動會送出大量訊息, 如果你有發生路徑無法完全送出的情形
              ( 例如: 卡石 ) 請將擬人化關閉, 或者升級你的電腦, 或是升級 BS/ GM
              BlueStacks ( 建議使用 v0.8 以上版本 )
              Genymotion ( 目前不建議使用 )

  4. 目前不管有無開啟斜轉, 只要有啟動擬人化功能, 排行榜應該是可以正常使用的
      我已經測試了將近 10 個分身帳號全部都正常


因為時間問題, 舊版 GM 跟模擬部分還沒擬人化功能

擬人化功能若未開啟, 其實已經有防止偵測自

動轉珠的部分功能了, 擬人化只是做得更精細而已

v1.881
 1. 擬人化滑鼠移動完成 60% ( 斜轉尚未支援 )

v1.88
 1. 支援神魔之塔 4.0 改版, 新卡片列表 ( 尚未完全 ), 新技能 ( 尚未完全 )

 2. 送出路徑部分增加亂數間隔, 及其他模擬手動移動設定 ( 所以在 1.25 / 1.75 秒
     模式某些狀況 COMBO 數可能會降低 1 )

 3. 預設取消斜轉

 4. 配合新圖示, 自動腳本 / 自動技能 部分修正偵測 ( 可能還有沒測到的地方 )

v1.86
 1. 修正自動腳本模式中 Genymotion 部分問題

 2. 增加一些這幾天用到的腳本 ( 這兩天把雙子跟另一隻魔羊都練到 CD5 了... )

v1.85
 1. 修正回報的 強化盾 懶人模式問題

 2. 自動技能部分重寫, 新的技能 SCRIPT 應該更容易使用
     WITH A B C D EBOSS A B C D EHP X
     A B C D E 為卡片技能順序 ( 條件全都滿足才會使用 )
     X 為  HP 百分比

     例1:
     READY
     BOSS 3 5 4
     NO
     NO
     NO
     HP 25
     解說: 卡1 CD 到就使用, 卡 2 / 3 / 5 / 4 到 BOSS 關卡且四張都 CD 到時按照順序
               卡 2 / 3 / 5 / 4 依序使用, 卡 6 (隊友) HP 低於 25 且 CD 到時使用

     例2:
     NO
     WITH 3
     NO
     ONCE
     BOSS 3 1
     BOSS 1 3
     解說: 卡 2 / 3 CD 到時順序 ( 2 / 3 ) 使用, 卡 4 CD 到時只使用一次  ( 巫女類 )
               卡 5 到 BOSS 關卡時跟 卡 3 / 1 一起使用 ( 要全部 CD 到), 順序為 5 / 3 / 1
               卡 6 到 BOSS 關卡時跟 卡 1 / 3 一起使用 ( 要全部 CD 到), 順序為 6 / 1 / 3

 3. 新增 HOTKEY CTRL-F11
     功能: 將滑鼠移動至 BlueStacks 視窗, 按下 CTRL-F11 , 將會顯示相對座標於
     ToS_Worker 上, 以方便使用自動腳本

v1.83
 1. 好像因為同樣版本 CACHE 問題, 所以我傳上去的檔案都有問題

     乾脆換個編號重傳看看

v1.82
 1. 修正黃道十二宮的判斷方式

     注意: 剛剛我放錯檔案在 v1.82 內了 ( DEBUG 忘記拿掉, 所以不會去跑 十二宮 )
              有下載到 v1.82 ( 在這個訊息出現之前 ) 請重新下載

v1.81
 1. 修正戰鬥完畢沒有獲得任何卡片的問題

v1.80
 1. 修正自動技能可能造成無盡迴圈的問題

 2. 新增黃道十二宮高級腳本

v1.79
 1. 自動使用技能部分 新增 NO_CONFIRMATION 命令, 及 HP 命令

     NO_CONFIRMATION 請寫在第一行, 必須在神魔之塔遊戲中的設定內將
     技能確認 設為 OFF, 之後自動使用技能時就不會再去點 確認 (避免某些
     卡片技能解說過長的問題) 同時因為第一行寫了這個命令, 所以原本第一
     行為第一卡片的順序將往後推

     HP 命令, 例如 HP 25, 表示只有在 HP 低於 25% 時才會使用這將卡片的
     技能 (注意, 這個命令我沒測試過...有測過的朋友煩請回報成功或失敗)

     有些朋友提到要配合隊友卡使用技能該如何寫?

      BOSS
      NO
      WITH 2
      NO
      ONCE
      WITH 4
  
      這樣就是第六張卡片配合第 4 張卡片一起使用了
      (順序會變成先用 6 再用 4 喔)

 2. 十二宮部分自動腳本支援完成 ( 目前僅在 BlueStacks 低解析模式測試過 )
     請進入黃道十二宮後選擇你要的關卡 (例如 闇之雙子宮) 之後腳本模式就
     會自動啟動,  因為十二宮打完會自動回到選擇關卡這邊, 所以你腳本只需
     從選擇關卡這邊寫就可以了

 3. 修正自動使用技能問題

 4. 修正某些卡片因為透明度的關係造成誤判為卡片 CD 完成的問題

 5. 修正使用技能完後依舊使用舊盤面分析路徑的問題

v1.78
 1. 自動使用技能功能完成

     使用右下角的 心形 圖示可使用技能檔案 例如 SKILL.TXT

     目前支援四種命令 (第一行表示第一張卡, 第二行表示第二張卡, 以此類推)

     READY  表示只要技能 OK 馬上使用
     BOSS 表示進入 BOSS 關後才使用
     WITH 4 表示和第 4 張卡片一起使用技能 
     BOSS 第四張卡片在 BOSS 關才使用 (所以表示 3 / 4 張兩張在 BOSS 關才會使用)
     ONCE 表示每一場戰鬥只使用一次 (巫女系卡片)
     BOSS 第六張卡片在 BOSS 關才使用

     要配合卡片的命令要放在前面, 例如你要 1 跟 2 張卡片都配合 第 3 張卡片 CD 到
     就使用, 就寫成 

     WITH 3
     WITH 3
     READY

     不可以寫成 READY WITH 3 WITH 1 (因為 1  還沒去執行到 3 的命令 READY 就放了)

     注意: 不想使用腳本, 請按下選擇 腳本 按鈕, 在選擇檔案時按下 取消 就可以了
     注意: 不想使用技能, 請按下 技能 按鈕, 在選擇檔案時按下 取消 就可以了

v1.77
 1. 修正腳本模式中 BlueStacks 高解析度問題

 2. 修正腳本模式中模糊判斷公式

 3. 腳本模式新增 SLIDE_UP SLIDE_DOWN SHOW 命令

 4. 自動使用技能 (測試中)

v1.76
 1. 新增簡易腳本功能, 請參考壓縮檔內的 .RUN 檔, 可以自行編排你想要自動重複刷
     的關卡, 內附的腳本檔案為 暗 6-3 ( 我都只刷這邊..所以先寫出這個腳本, 不過這個
     很簡單啦, 有座標觀念的人自己隨便就可以編出你自己適合的腳本 )

     目前都只在 BlueStacks 上面測試, Genymotion 有問題的請先回報..

     注意, 此功能需打開懶人模式 ( 如果再進入神魔之塔前已經打開這個模式, 神魔的公
     告畫面會被  ToS_Worker 判斷到有視窗, 會自動點掉, 可能會反而造成干擾, 有此問題
     的朋友可以先暫時關掉懶人模式, 或是直接無視自行點掉官方公告視窗 )

     腳本載入功能在主畫面最右下方的 閃電 符號

v1.75
 1. 修正 特殊怪 的模糊判定

 2. ToS_Worker 關閉時會將 BlueStacks 的最上層顯示還原成正常

 3. 新怪物技能列表

v1.73
 1. 修正回報的 COMBO 盾問題

 2. 新增 特殊怪 模式, 目前僅支援 強化盾 / 死亡炸彈 兩種特殊怪 
     僅在 BlueStacks 測試過, 因為  BlueStacks v0.8 太穩定了, 加上 Genymotion 最近
     又因為 GooglePlay 問題所以就懶得開 Genymotion 了

     ps. 遇到死亡炸彈 ( 例如 無懼之路 ) 時會自動按下 僅分析
           遇到強化盾 ( 例如 英靈降臨 火 ) 時會自動按下五珠優先

 3. 修正程式在關閉後無法正常退出的問題

v1.72
 1. 將 星靈/貓頭鷹 判斷方式改為模糊判斷法

 2. 增加 火 / 光 / 暗屬 星靈偵測

 3. 時限增加 1.75 秒模式 ( 雙狼理論上是 1.25 秒, 但實測可以到 1.8 秒, 所以我增
     加了 1.75秒選項 )

v1.71
 1. 修正 Genymotion 450x800 解析度問題 ( 星靈 / 貓頭鷹 / 血條判斷 )

 2. 修正 BOSS 偵測問題

v1.70
 1. 修正/新增 懶人模式中 貓頭鷹 / 星靈 解說判斷

 2. 修正 ? 號珠被連成 COMBO 造成 COMBO 數降低問題 (沒測過)

 3. 新增 位移 設定, 以配合 BlueStacks v0.8 以後版本並啟用隱藏 HOME 鍵功能

v1.69
 1. 修正回報 COMBO 盾無法判斷問題

 2. 增加 新卡/新技能 資訊

 3. 懶人模式中增加 貓頭鷹 解說判斷

 4. 暫停 功能改為與 僅分析 相同, 可即時暫停 
    (應該吧, 我記得我有改, 還是我在作夢, 夢到我改了)

v1.68
 1. 增加舊版 Genymotion 模式 (預設為舊版模式), 會攔截滑鼠, 但相容性較高, 取消設定
     則為新版 Genymotion v1.3.0 配合新版 Genymotion 1.3.0 新增的虛擬機器模式, 可使
     用背景滑鼠, 但某些機器可能要自己調整到正常使用狀態

 2. 增加 BOSS 偵測, 讓你可以輕鬆地去做一些事情, 例如幫小孩泡牛奶啦 XD
     ToS_Worker 會自動進行到 WARNING 出現時暫停 (自動按下 僅分析) 方便讓你進行
     BOSS 戰

 3. 增加 6 連珠模式 (會自動將 5珠優先打勾), 如需指定顏色 6 連, 還必須按下 顏色 按鈕
     注意: 條件設定越多, 越有可能找不到最佳路徑或導致 COMBO 數降低, 請自行斟酌

v1.67
 1. 修正 v1.66 因修改支援 Genymotion 背景移動造成BlueStacks 不能使用的問題

     注意: 只能支援 Genymotion v1.3.0, 舊版請直接升級, 並且要重新安裝 1.3.0 的
               虛擬機器檔 ( 不能用 v1.3.0 讀取舊的 v1.2.0 版本的虛擬機器檔 )

 2. 修正在工作列直接關閉程式造成座標儲存錯誤的問題

v1.66
 1. 修正回報的 COMBO 盾問題

 2. Genymotion v1.30 支援背景移動 (不鎖定滑鼠)

     注意: 本功能需將 Genymotion 更新至 1.3.0 並且虛擬機器也必須安裝一個新的
               1.3.0 版才可以正常使用 ( 簡單的說就是 Genymotino 更新至 v1.3.0 後不
               能使用舊的虛擬機器檔, 必須建立新的 1.3.0 專用的版本)

v1.65
 1. 顯示落物 支援 神魔之塔 3.1 改版新增卡片/技能

 2. 修正 六封回報 COMBO 盾問題

 3. 天蠍宮新技能 ( ? 珠 ) 已經寫上去, 但我還沒法測試 (還沒打到那邊就被送回家了)
     然後.. USER 給我的圖形又是失真的 ( 我需要 100% 未壓縮的圖形, 不要存成 JPG
     再轉成 PNG/BMP 給我..那個一看就知道是失真壓縮過的, 請直接存成 PNG 或是
     BMP 檔案再寄給我 ) 

v1.63
 1. 修正 六封 木/光 關 骷髏優先 的問題

 2. 修正某些機器在第一次按功能鈕時如果正在送出路徑造成中斷的問題
     ( 如果你的螢幕有黑掉的現象, 請動一下滑鼠)

v1.62
 1. 修正火關誤判 COMBO 盾3 的問題

 2. 為了避免同時碰到 COMBO 盾狼+ 史萊姆的組合, 卻因為 COMBO 盾優先而造成
     可能反而被史萊姆擊殺的問題 (我碰到 2 次... XD 這組合真機車) 所以本版開始會
     優先判斷 骷髏 符號再判斷 COMBO 盾, 骷髏符號以 [9] 表示, 碰到骷髏會忽略目
     前最大分數設定, 改由最高分運算

v1.61
 1. 修正 預設 無多國語言檔會 CRASH 問題 (少拿掉一個預設設定值..XD)

v1.60
 1. 修正回報的 COMBO 盾判斷問題

 2. 開始支援多國語言

v1.595
 1. 修正路徑長度公式, 可能可以排除一些機器不夠快的問題

 2. 修正回報的一些 COMBO 盾判斷問題

v1.593
 1. 心珠優先符合設定時, 將會忽略 最大分數設定 及 5珠優先 設定, 同時不會使用效率模式
     而改用最高分數模式

     心珠優先改為開關設定, 預設值為使用效率模式 (符合設定的所有限制)
     按下後改為最佳模式, 將會忽略所有設定, 以取得最高 COMBO 數為優先, 分析時間
     會較長, 以便取得最高的補血量

2. 新增懶人模式 (測試中), 目前僅在六封 暗關 測試過, COMBO盾4 跟盾5 應該是沒有問題
    的, 但我還沒碰到 COMBO盾3, 所以 盾3 無法支援  盾3 目前在火關及木關應該是沒有問
    題的

    注意, 目前僅在 BlueStacks 低/中 解析度 及  Genymotion 720x1280 的高解析度下測試
    ( 沒辦法, COMBO盾也不是那麼好遇到的 XD)

    如果你碰到無法分析出 COMBO 盾的狀況, 請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會
    儲存出一個 ToS_ComboShieldxxxxxxxx.bmp, 請將該 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有
    辦法處理 COMBO 盾的問題 (如果你連 HP 分析都不是正確的, 就不用寄檔案給我了)

    有分析出  COMBO 盾, 畫面會顯示為 分析中  HP 100% [4] , 其中 [4] 為 COMBO盾4

3. 修正懶人模式某些狀況會誤判 COMBO 盾5 的問題

4. 為了處裡某些狀況無法分析出最佳路徑, 又偷懶到不想使用模擬器自行編排路徑的狀況
    自動重新分析路徑現在改為最多 5 次, 第 5 次後如果還無法取得設定的限制要求, 將會
    忽略所有的限制設定 (時限設定除外) 使用最佳模式取得路徑再送出

5. 剛剛發完 1.593 後, 才發現有 USER 回報水關有 COMBO 盾判斷錯誤, 所以馬上修正
    了, 剛剛一看已經有 29 個下載, 你們可能需要重新下載新的 1.593 了 (SORRY)

v1.58
 1. 把放在解析鈕的路徑資訊移除了, 現在除非是 分析出來的路徑跟送出前的路徑 驗證比對
     不符合外, 不會出現路徑資訊了

 2. 將路徑分析部分模組最佳化

 3. 模擬器部分停止分析按下後主畫面會 分析中/等待中 閃跳的訊息, 現在改為 2 秒鐘一次
     ( 可能有些機器跳太快造成問題)

 4. 測試中的 3/6 連珠功能暫時先關掉了 ( 不穩定, 而且整個 T 型 / L 型 / + 型及黏珠分析運
     算都要修改, 等有空時再來弄了 )

v1.57
 1. 修正 CALC_SCORE_PRECISELY 旗標忘記打開的問題, 此問題會影響分數運算, 造成
     結果不正確..( 有黏珠時就會有影響..所以才會有時發生不正常 COMBO 的問題)
     ( 改黏珠運算, 測完忘了打開.. Orz)

v1.56
 1. 新增 心珠優先功能 ( HP < 100% / 75% / 50% / 25% )

 2. 純色隊選項多了五珠優先選項 ( 顏色按鈕按下後, 該指定顏色強制五優先)

 3. 修正連珠 COMBO 計算 (現在一堆黏在一起應該也不會算錯了)

 4. 同步運算優先權由較高優先權降為普通(正常)優先權 (可能相容性會高一點, 不確定)

 5. 時限設定功能本版開始會自動儲存

v1.55
 1. 修正連珠 COMBO 計算錯誤的問題  (除了太多黏在一起的外應該是不會算錯了)

 2. 因為開啟同步運算在某些機器會造成不穩定, 導致遊戲跳出, 本版將同步運算改
     成開關切換  (預設為關閉)

     ps. 開啟同步運算可以在原本相同的運算時間內取得更佳的路徑

v1.53
 1. 修正演算法並使用同步運算 (現在你應該會看到 CPU LOADING 上升 XD)

 2. 修正演算法時順手把純色隊功能寫上去了

     注意: 當盤面你所選定的顏色不足 3 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運算優先

v1.52
 1. 修正速度為 0 的除 0 錯誤

v1.51
 1. 修正新演算法一些小 bug, 現在算出 7 COMBOs 的機率應該增加了一些

 2. 增加時間限制演算功能, 可選擇 5 / 4 / 3 / 2.5 / 2 / 1.25 秒的運算限制
     以配合 雙狼 / 單狼 / 特殊關卡
  
     注意: 時限運算跟你設定的速度是相關的, 也就是說你的速度越快, 運算
               出來的路徑就會越長, 但是會限制在你設定的時間內

               不要設定太快的速度反而造成 BlueStacks / Genymotion 無法接收
               完整路徑訊息

               不要以為你設定成 1.25s 又把最小分數設定為 7, 就有辦法在 1.25s
               算出 7 COMBOs 啊
v1.50
 1. 落物資訊新增怪物特性資訊 (特定怪物才有)

 2. 內部運算大量修正

 3. 不再使用舊演算法, 放完假回來花了快 4hrs 重寫演算法, 現在新演算法會將
     一消後的盤面繼續運算, 算至三消為止, 所以平均 COMBO 應該會提升

 4. 因為重寫演算法, 所以可能會有 BUG, 如果你有發現預覽視窗的結果跟運算
     結果差太多, 請按下 DEBUG, 並將 DEBUG 視窗的所有資訊全部提供給我
     以便修正演算法 (那個連珠的 COMBO 算錯就不要傳給我了 XD)

 5. 因為演算法改寫的關係,  所以下版應該會開始提供雙狼/特殊關卡 有秒數限制
     的運算功能  (已經都預留好了, 隨時可以加上去, 目前以 DEBUG 為優先)

 6. 分數畫面提供盤面完整分數及二消後的分數顯示 (例如 分數=6 / 2, 表示盤面
     消除後為 6 分, 消佔了 2 分)

v1.40
 1. 落物資訊新增怪物特性資訊 (特定怪物才有)

 2. 改了內部運算一堆東西...

 3. 測試用功能因為忘記拿掉..所以 v1.40 直接刪除了

v1.39
 1. Genymotion 滑鼠自動鎖定部分修正視窗支援

 2. 現在每次啟動 ToS_Worker 會自動檢查你的設定有無超過螢幕實際解析度
     因為發現太多人的螢幕解析度不夠, 卻設定成中高解析度, 然後視窗太大再
     自己拉小 (真是太聰明了) 反而造成黑框無法正常執行的問題

3. 現在一執行 ToS_Worker 就會檢查你的顯示卡的顏色是否設定在 32 位元模式
    因為 ToS_Worker 必須在 32 位元顏色下才能正常工作 (我其實是沒想到這年
    頭還會有人把顏色設定在 16 位元以下)

v1.38
 1. 修正 Genymotion 各種版本間 ROOT 各種設定不同造成的差異
     ( Orz 版本還真多...)

 2. 支援  Genymotion 各種版本 都以高度來算 已支援 600 / 800 1280

v1.37
 1. 修正低解析度設定錯誤 BUG 
     (因為改 Genymotion 模擬器支援加了測試旗標忘了還原 XD)

 2. 修正 紅色 及 藍色 按鈕在  Genymotion 模擬器失效的問題

 3. Genymotion 模擬器多解析度完成

 4. Genymotion 模擬器 落物顯示支援完成

v1.36
 1. 本版開始支援 Genymotion 模擬器
     關於 Genymotion 模擬器請注意看下方注意事項

 2. 視窗座標將會在按下 EXIT 離開 ToS_Worker 自動儲存, 下次啟動時會自動還原

v1.35
 1. 落物資訊部分新增 特定怪物 的關卡資訊 (特殊關卡才有)

 2. 取得落物資訊功能現在會顯示更詳細資料, 告訴你那個環節有問題

 3. ROOT 部分, 自動備份現在會忽略舊版本的 .OLD 檔案

v1.32 功能新增
 1. 落物資訊怪物名稱對照表訂正完成

 2. 修正黃道十二宮在每一回合最右邊怪物如果掉碎片時會導致沒有回合分
     隔線的問題

 3. 最大分數按鈕現在變更為可設定最大分數 (配合 COMBO 狼/王 切換)

v1.31 功能新增
 1. 配合神魔之塔 3.0 改版, 修正落物資訊, 怪物名稱尚未訂正完成

v1.3 功能新增
 1. 修正最小分數未被還原設定的 bug

 2. 清除神魔之塔資料部分增加 English, 並修正無 localhost 裝置的問題

 3.模擬器時間修正部份現在會將步數送出時間也算進去 (非時間間隔)

 4. 預覽優先權放開滑鼠功能現在也會被儲存設定

v1.2 功能新增
 1. 修正第一次執行時設定高解析模式會將數值設錯導致重複設定的 BUG

 2. 現在會將常用的數值設定自動存檔, 下次啟動時會自動載入

 3. 落物偵測本版開始支援 English 

 4. 還原原始解析度部份現在可由 設定 自訂解析度

 5. 落物偵測現在版本切換改由 設定     版本設定  進入設定

v1.12 功能新增
 1. 模擬器部分新增 滑鼠斜轉 開關, 預設為關閉 (不啟用滑鼠斜轉)

v1.11 功能新增
 1. 修正 BlueStacks  無 localhost connection 所引發出無法取得落物資訊問題
     ( 這要感謝許多不能看落物的朋友在我發出 v1.0 後馬上將報告回傳給我)

v1.1 功能新增

 1. 模擬器部分修正 送出路徑 上方區的區域判斷  BUG

 2. 模擬器部分修改滑鼠範圍判斷 , 現在不需鍵盤也可以輕鬆的模擬斜轉路徑

 3. 對於還有一些 ROOT 有問題的, 我在這版加上 DEBUG 視窗, 請依照視窗的
     指示將出現的文字傳回來給我  ( 其實我很想說, ROOT 不成功..我也沒辦法
     你就不要看落物資訊吧 ) 沒法顯示落物資訊的, 我又碰不到你的電腦, 沒辦
     法模擬出你遇到的問題..怎麼解決?????

v1.0 功能新增

 1. 模擬器部分增加  停止分析 開關, 供不需要自動分析的朋友使用

 2. 模擬器部分增加  放開左鍵  開關, 設定後模擬期間可以放開滑鼠左鍵, 直接
     使用鍵盤控制模擬方向

 3. 模擬器部分現在不需解除  NumLock 設定就可以直接控制方向

 4. 多螢幕顯示部分, 修正了 負座標 系統的問題

v0.9 功能新增

1. 模擬器部分增加斜轉珠功能 (使用數字鍵盤 9 宮格控制, 先按下滑鼠左鍵選擇
    起始點後不要放, 就可以用鍵盤控制方向)
    請注意你的 NumLock 開關必須為關閉, 或是使用 Home/End/PageUp/PageDown
    來斜轉

2. 將設定解析度及 ROOT 功能部分分離至 設定 按鈕

3. 優先權部分改成可設定 (預設為開啟, 自動將 BlueStacks 執行優先權提高至優先)
    如果你偶而會發生轉珠過程被中斷或是轉錯, 建議你將優先權提高

4. 設定部分增加清除神魔之塔資料功能

v0.8 功能新增

1. 解析度設定功能請由 最大分數 按鈕進入設定

2. 增加還原成桌面解析度功能

3. 改變取得落物資訊的方式

4. 自動修改 BlueStacks 的執行優先權由正常調高至優先
    (希望能改善背景程式影響到 BlueStacks 運作的問題)

5. 由於還有部分使用者 ROOT 無法成功, 所以這版加上幫你做 ROOT 動作的功能
    
    使用方式:
    
    A.下載下方的 Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip 並解壓縮出來
    B. 執行 ToS_Worker 並按下  最大分數 按鈕
    C. 按下 ROOT 並選擇你解壓縮目錄

   如果沒意外, 應該就會 ROOT 成功了, 如果再有問題...我也沒辦法了
    

v0.72 功能新增

1. 新增中解析模式 (450x800)

2. 模擬器部分增加顯示最佳化路徑步數預估時間


v0.71 功能新增

1. 高解析模式主畫面失真問題已處理

2. 轉珠模擬器現在會自動跟主畫面同步

v0.7 功能新增

1. 轉珠模擬器, 覺得程式幫你分析的路徑不符合期待, 可自行錄製你的路徑
    再由程式幫你送出, 杜絕手不小心滑錯..緊張滑錯..的問題

2. 支援高解析度模式 (請自行依據自己的電腦規格再決定是否使用高解析模式)
    高解析模式設定按鈕目前放在 最大分數 的按鈕中設定


v0.63功能新增

1. 預覽畫面改由開關設定  (預設為開啟)

    注意預覽圖是根據路徑在內部記憶體模擬出來的結果, 如果跟送到神魔之
              塔後的結果不一樣, 那表示

    A. 你的 "速度" 設定太快, 請再放慢一些

    B. BS 或是你的電腦當時背景正在處理某些動作, 導致 ToS_Worker 送出的

        息被忽略掉了


2. 新增 最大分數 設定 ( 昨日測試, 分身順利打到卡戎)

    注意!! 最大分數 設定優先於最小分數, 也就是說如果你設定最大分數
    為  3, 則路徑分析分數不管最小分數設定為何, 都不會大於 3 

v0.62功能新增

1. 最小 COMBO 數可由下方的分數調整 (會影響分析路徑的時間)

2. 每回合間隔等待秒數可由下方秒數調整 (請根據你電腦的速度調整)

3. 預設滑鼠模擬速度改為 100 (考慮到大部分人的電腦速度沒那麼快)

4. 僅分析功能旁邊新增 紅色 藍色 按鈕 (紅色為送出目前分析路徑, 藍色為重新分析)

5. 顯示畫面變更

6. 落物顯示畫面變更

7. 新增 Ctrl + F12 熱鍵 用來切換 開始/暫停  功能

8. 原本 XML 檔案讀取是用 MicroSoft 的 Library, 沒想到會有相容性的問題
    現在 XML 檔案讀取改由自己重寫  Library, 相容性有待測試  (至少原本
    不能讀取的朋友現在應該是可以讀取的 )

9. 最小分數改為設定按鈕, 當被按下時, 未達設定的分數的路徑將不會被送出
    ( 有可能會造成無盡迴圈, 所以請適時按下 僅分析 改由手動送出, 或是取消
    最小分數 設定 )

10. 新增預覽功能 (自動開啟)
      應該已經修正好 v0.61 顯示錯誤的問題了


本來想再寫個手動記錄你的轉珠路線, 再由程式幫你送出, 又沒動力了....

v0.5功能新增

1. 所有運算功能改寫為 Multi-Threading, 避免誤觸發以及方便控制視窗移動調整
    等等

2. 由於某魚友寄了 MyCard 點數  300 點給我儲值神魔之塔, 所以落物偵測那邊增加
    了顯示 MyCard 版本的功能 (顯示鈕為 GooglePlay 版, 落物鈕為 MyCard 版)

3. 修正落物顯示的 bug

4. 預設滑鼠模擬速度改為 80

5. 最佳化移動路徑


v0.3功能新增:

1. 模擬移動的速度可由下方控制項控制速度 

2. ROOT 過的 BlueStacks 可以按下 顯示落物 來觀看該場落物為何, 再來考慮是否
    要使用魔法石

25 則留言:

  1. 為什麼我暗開始後 會出現立即終止

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    1. 沒發生過, 請檢查你系統的防毒軟體設定, 系統管理員權限等等

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  2. 偵測錯誤中
    List of devices attached
    emulator-5554 device
    localhost:5555 device

    偵測錯誤中
    List of devices attached
    emulator-5554 device

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  3. 演算法的提供者有更新演算法的樣子 他會計算落下來的珠子可以形成combo的 !! 所以有些移動的路徑有更多變化!!給大大參考

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    1. 目前自動部分對於打肥料卡已經非常夠用..不會再更新

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  4. 這跟 ToS_Woker 沒關係吧...

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  5. v1.32版,BlueStacks用小助手設定解析度之後,神魔的解析度會跑掉,一直無法像之前那樣正常顯示,神魔的螢幕變好小導致小助手無法分析,小弟的電腦介面是win7 64位元,之前都可正常使用,請問大大有解嗎???

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    1. 進入 BlueStacks 在設定裡面 應用程式大小那邊 把神魔之塔的平板模式取消掉

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  6. 大大你好,我用了BLUESTACKS一陣子有了,但是從前天黃道一更新,我玩了幾場後就被強踢了

    我BLUESTACKS.神魔的APK也都重灌過無數次 , 每每都在出現 MADHEAD 的時後就跳掉了

    我可以請教原因嘛!?

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    1. 在應用程式那邊把神魔之塔的資清除, 或是用 ToS_Worker 的設定內資料清除功能
      試試看

      BlueStacks 在玩神魔時如果戰鬥場次沒有完整正常結束, 會有這樣的情形
      這是 BlueStacks 的問題 (當然其實神魔官方是可以解決的, 只是看起來不願意去
      處理)

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  7. 請問一下 這版本 轉珠速度調愈快 會被官方抓到嗎?

    另外是否能增加 寫低於幾%自動把3顆心珠轉在一起呢?

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    1. 1. Sandbox 裡面的 APP 是沒法查到外面的, 除非寫木馬, 或是找 BlueStacks
      配合, 當然是有可能靠轉珠速度來查是否為非人為轉珠, 但也是有被誤判的可能
      神魔官方應該也清楚這點

      2. 目前不會

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  8. 作者已經移除這則留言。

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  9. 1.32版模擬轉珠送出後會有機率性路徑不正確.......

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    1. 請放慢你的速度, 你的機器有背景程式機率性拖慢你的速度

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  10. 請問大大有打算寫無人職守或使用者錄製Script嗎?

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  11. 请问v1.40在哪里下载?找不到

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  12. 請問可以修改成逆轉三國可以用嗎

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  13. 請問有機會寫一個類似瀏覽器的程式
    可以直接瀏覽DMM的網站不用特地去找代理嗎
    這樣應該可以造福非常多的人XD
    感謝

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  14. Hi
    I have a big problem, because when the
    Start BlueStacks
    I play a few hours of playing I do not play the game anymore?
    Home Games opens
    Then the game comes out
    What is the problem please help guide

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  15. 請問會有機會將模擬器設置不疊珠功能嗎 ? (此部分針對希臘隊,疊珠容易造成斷珠無法撐C數問題)
    或是模擬功能可以 新增技能[界線突破]的『切換』按鈕 , 讓主角技能(增三排)的模擬畫面暫停(此部分不知道剩下幾秒) , 按下送出路徑後解凍BS用剩餘秒數轉

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  16. 1.模擬器疊不疊珠要問你自己吧, 路徑你自己排的

    2.等我非常有空就寫

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  17. 請問一下,助手無法取得 BlueStacks 神魔轉珠的畫面, 也就是說無法分析, 為何

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