從以前到現在有很多朋友用了不少方法找到我的 FaceBook 想要加好友, 但是因為我的 FB 都是
現實上的朋友, 所以對於那些好友邀請我都一律忽略 (很抱歉), 因為 FB 的遊戲是我打發時間的
一部份, 我沒有辦法分辨您是真的想要加朋友還是某些遊戲的 SPY
而且你們這些加好友的動作也有可能會加到別人而造成他人的困擾, 所以請不要再嘗試了, 謝謝!!!

2014年1月9日 星期四

神魔之塔自動轉珠助手 v1.909


神魔之塔自動轉珠助手 v1.909

隨便排的隊 v1.893 自動避開風化珠 影片

遊俠隊 v1.55 示範

關於 Genymotion 模擬器請注意看下方注意事項
關於 BlueStacks v0.8 版請看 v0.8 版注意事項

目前因為時間問題, 所以腳本及自動放技能功能皆僅在
BlueStacks v0.8 版的低解析模式測試, 如果你們有遇到問題
請先跟我使用一樣的版本跟模式, 否則得
等我有空才能處理相容性的問題了


注意

    遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題 (例如 2秒怪, 自爆怪, COMBO 盾),
    請在 解析 鈕按滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp / png
    請將所有 BMP 跟 PNG 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

    不要只在留言說跟誰一樣...請檢查 特殊怪 功能是不是有啟動, 光那樣子說是一點
    幫助也沒有, 因為我不會碰上你們的問題

    如果你的畫面不是滿版, 請不用寄任何東西給我...因為畫面沒有滿版, 許多功能都
    無法正常使用, 何謂滿版? 參考一下錄影檔裡面的 ToS_Worker 工作視窗跟你自
    己的工作視窗有沒有差異就知道了


    BOSS 關卡的判斷區在畫面左邊中間, 預設的公會 ICON 並不會擋
到, 除非你往下拉, 但是你一往下拉就擋到 BOSS 關判斷, 所以
請把公會 ICON 拉到最右邊, 不然就不要

 如果你不想誤按取消復活或是吃魔法石, 最好在
自己手動按之前先把懶人模式關閉


如果你有路徑轉不完的問題
請打開 GoogleChrome
瀏覽器 (隨便開啟一個網頁, 不要關閉)
或是打開 Fraps 錄影程式
某些人這樣就沒問題了, 或是將時限設定
在 3 秒而不要使用 5 秒



我已經把聯絡用的 LINE 移除了, 最近太多人發 LINE 給我..問一些非常不重要的事情
或是 Q&A 或注意事項有寫的問題, 甚至還有人要我教他裝 BlueStacks / Genymotion 
的, 已經干擾的我的生活作息, 也影響到我的社交生活, 我一個人一天也是只有 24 小
時, 沒有辦法把時間浪費在回答你們那些根本就可以自己找到答案的問題上


v1.91 ( 測試中)
 1. 修正三屬盾怪若被打死後的下一次分析轉珠若無法達成3屬會導致無盡迴圈的問題
     ( 原本需取消特殊怪才有辦法 )

 2. 現在離手時會延長最多至 1 秒 ( 亂數不固定 ) 原本是根據路徑長度跟時限設定計算出
     離手時間, 現在除了原本的設定外再多加亂數最多 1 秒 ( 跟原先擬人化計算無關 )

 3. 修正回報的 COMBO 5 盾在 BlueStacks 中解析度誤判的問題

 4. 修改關卡數判斷方式 ( 看會不會比較準一點 XD )

 5. 修正對話視窗判斷
     ( 奇怪? 怎麼今天開始又有些地方又判斷不到, MH  又修改設定了喔? )

v1.909
 1. 修正 BlueStacks 低解析度 12 宮自動腳本因神魔 4.51 改版無法自動啟動的問題

 2. 提高 COMBO 3 辨識優先權, 避免誤判 COMBO 6 盾問題

v1.908
 1. 修正 BlueStacks 中解析度 3屬盾問題

 2. 修正 BlueStacks 低解析度 自動腳本吃魔法石後體力回復視窗問題

 3. 修正 BlueStacks 高解析度 自動腳本吃魔法石後體力回復視窗問題

 4. 修正自動技能中 READY / ONCE 命令配合 CXY 命令後 X 參數失效的問題

v1.907
 1. 修正 BlueStacks 中解析度 自動腳本吃魔法石後體力回復視窗問題

 2. 新增 神魔之塔 4.5 改版的新卡片列表

 3. 修正因改版造成的風化珠判斷錯誤問題 ( 低 / 高解析度 )

v1.906
 1. 新增 COMBO 6 盾辨識

 2. 自動腳本新增 RUN X 命令, X 為執行腳本的次數, 例如 RUN 12 表示腳本執行
     12 次後會自動停止 ( 範例檔案: ToS_Worker_ZODIAC_HIGH_12TIMES.RUN
     為 12 宮高級自動腳本 )

 3. 修正回報的 BlueStacks 中解析度 強化盾問題

 4. 修正回報的 中解析度 戰鬥完對話窗無法自動關閉問題

 5. 修正回報的 天秤宮強化盾 怪問題

 6. 自動腳本新增 BOMB X 命令, X 為遇到自爆怪的自動暫停開關. 例如 BOMB 0
     遇到自爆怪會自動暫停 ( 預設值), BOMB 1 不自動暫停 ( 配合某些關卡, 例如
     天蠍宮 ) 自爆怪開關僅在腳本檔案提供, 如果你想在正常非自動腳本時也不要
     遇到自爆怪自動暫停, 請寫一個腳本檔案, 裡面放 BOMB 1 再讀進來即可

 7. 自動技能新增 CXY 參數, X 為 1 至 6 ( 水1 火2 木3 光4 暗5 心6)
     Y 為 1 - 9 ( 符石數量), 例如 C44 表示 光珠需 >= 4 顆 C65 表示 心珠需 >= 5 顆

     範例:
// 水1 火2 木3 光4 暗5 心6, C44 表示 光珠需 >= 4 顆 C65 表示 心珠需 >= 5 顆
// 該條件技能才會使用
READY C44 C64 X
WITH 3 C45 X
WITH 2 C65 X
ONCE
BOSS C55 X
BOSS X

  卡片1 需要 光 >= 4 顆 且 心 >= 4 顆才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片2+3  需要 光 >= 5 顆且兩張都 CD 到時才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片3+2  需要 心 >= 5 顆且兩張都 CD 到時才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片4 僅使用一次
  卡片5 在 BOSS 關 需要 暗 >= 5 才會使用, 使用完馬上重新分析並轉珠
  卡片6 BOSS 使用完馬上重新分析並轉珠

  8. 現在在解析按右鍵會存出 ToS_GameScreen_XXXXXXXXX_XX.PNG, 有遇到
      辨識錯誤或是無法辨識的問題, 請將所有存出的 BMP 跟 PNG 一併寄給我處理

v1.905
 1. 修正回報的 12宮 BlueStacks 中解析度自動腳本問題

 2. 修正回報的 2秒怪 偵測問題  (中解析度)

v1.903
 1. 修正兩秒怪運算完後以原先設定的時限送出路徑的問題

 2. 修正回報的 COMBO 盾問題

 3. 十二宮自動腳本 (自動取消/自動吃石 支援) 修正

 4. 將 COMBO 盾怪設定搬至 特殊怪

 5. 我想偷懶現在改為只處理對話視窗 ( EX: 貓頭鷹/星靈/吃石頭/復活 )
     如果你不想誤按, 最好在自己手動按之前先把懶人模式關閉

 6. 現在 懶人模式 關閉時執行中的自動腳本/自動技能 也會一併取消執行

v1.902
 1. 自動腳本未開啟虛擬 HOME 鍵造成的位移誤差已處理, 但我還是沒測試,
     有問題的朋友, 請開啟虛擬 HOME 鍵, 開啟方式請看  BlueStacks v0.8 注意事項

 2. 特殊怪部分新增 三色珠 怪偵測, 遇到三色珠怪現在會自動排出 水火木 三色珠
     ( 前提是盤面三色珠夠排出), 目前僅在  BS 低/高 解析度測試過

 3. 現在會顯示盤面消除的屬性珠狀態

 4. 現在 GAME OVER 時會自動取消復活並退回至主塔畫面 ( 自動腳本用 )
     ( 十二宮部分還沒處理 )

 5. 現在體力不足時會自動退回至主塔畫面, 並重新開始執行自動腳本

v1.901
 1. 改寫自動技能判斷方式, 現在改用樣本判斷, 所以可能會有相容性的問題
     如果你發生無法判別的問題, 請將遊戲畫面 ( 連同 BlueStacks 的視窗外框 )
     存出來成 BMP 檔案 ( 不可以存成 JPG 檔, 也不要存成 JPG 又轉成 BMP )
     寄給我處理

 2. 自動腳本中體力不夠自動吃魔法石的部分已在高解析/低解析模式測試
     使用 USE_DIAMOND 命令後, 將會自動吃魔法石補體力, 但是請在選擇關卡那邊
     將腳本的 wait 至少增加 6000 (6 秒鐘), 因為必須等待扣除魔法石, 以及等待體
     力補滿後的確認視窗

 3. 自動 COMBO 盾修正, 現在碰到 COMBO 盾怪, 將不會使用疊珠功能

 4. 當 最大分數 被按下時, 會強制不使用疊珠功能

v1.90
 1. 風化珠判斷現在改成只要啟動 特殊怪 功能就會自動偵測

 2. 自動技能 不需確認技能 部分, 強化傳承技能問題修正

 3. 特殊怪現在會偵測 2 秒怪, 遇到 2秒怪, 如果你的時限高於 2 秒, 會自動降為 2 秒
     ( 目前僅在 BlueStacks 低解析/ 高解析測試過 )

 4. 現在在送出路徑前會再檢查一次盤面, 如果盤面遭到變更, 將會自動重新分析

 5. 自動腳本模式增加 USE_DIAMOND 命令, 在腳本中第一行使用此命令, 則在腳本
     執行時體力不足時會自動使用魔法石回復體力 ( 未測試 )

 6. 光 6-3 COMBO5 盾誤判成 COMBO3 盾問題修正

 7. 骷髏怪自動標記問題修正

v1.899
 1. 修正 風化怪 判斷問題 (在考慮乾脆不要判斷風化怪, 直接由開關控制算了)

 2. 新怪物技能修正

v1.898
 1. 修正 6珠 會造成程式錯誤的問題

 2. 回合秒數搬至 設定

 3. 修正自動技能某些狀況不會使用新盤面分析的問題

 4. 自動技能新增 X 參數, 在技能後面加上此參數後, 將停止後續的技能使用
     並開始重新分析盤面, 並在該回合不使用自動技能

     例如
     READY X
     BOSS X
     WITH 4 X
     NO
     ONCE X
     HP 25 3

 5. 自動技能中 HP 命令增加心珠判斷參數, 例如 HP 25 3
     表示 HP 低於 25% 並且盤面少於 顆心珠(含)才會使用該技能

 6. 設定中增加 我真的很 LAG 功能, 如果你的機器在怎麼調整, 都會 LAG
     使用此功能將會將 Windows VISTA/7 中的 dwm.exe ( 桌面 Aero 美化 )
     停止執行, 會增加你機器的效能, 可以試看看, 但不保證就能完全解決
     你的問題

  7. 由於關卡判斷有可能剛好沒判斷到Battle Stage 畫面 ( LAG 或其他因素 )
      造成關卡數計算錯誤, 現在可以在 關卡按鈕 選擇好你現在的關卡, 再按下
      關卡按鈕, 即會將關卡數同步

v1.897
 1. 修正腳本模式中公會加好友的問題

 2. 新增關卡檢測, 並可指定在某關卡自動暫停 ( 測試中 )
     ( 如果你有不能檢測關卡的問題, 請在 Battle xx/xx 這個訊息出現時, 按下
       禁消 並將存出來的 BMP 檔案寄給我處理 )

v1.896
 1. 修正模擬部分關閉擬人化後時間問題

 2. 修正回報的風化怪問題

 3. 把原本風化怪會自動調整成 1.75 的功能取消了

 4. 增加 禁消 功能 ( 請注意互相干擾的問題, 例如心珠優先, 又禁消心珠的問題 )

 5. 增加簡體語言檔 ( 請下載新語言檔 ) 

v1.895
 1. 增加落物資訊部分的怪物技能資訊

 2. 取消懶人模式中, 戰鬥完畢後動作時鎖定滑鼠的功能

v1.893
 1. 打開被我關掉的 Ctril-F11 座標顯示

v1.892
 1. 風化珠避開模式由運算完避開重算 (原本用偷懶的作法) 現在改為運算中直接避開
     
 2. 風化珠判斷原本為偷懶作法 (時間不夠) 現在改為顏色分析比對模組

 3. 為節省運算時間, 當盤面有風化珠(或風化怪)時, 運算時限會自動調整為 1.75秒
     ( 取短路徑高 COMBO ), 運算完畢會自動恢復設定的時限

     ps: 因為小孩幼稚園今天運動會..我才有空改這些東西啊 

v1.891
 1. 修正擬人化斜轉參數過大造成失誤率變高的問題

 2. 現在在自動按下對話框時會瞬間將滑鼠鎖定, 以免因為自行按鈕, 卻又因為
     程式自動動作造成干擾, 反而變成按到復活之類的問題

     ( 其實遇到死亡要自己決定時可以先取消懶人模式就沒有這些問題了)

v1.89
 1. 修正模擬功能中舊版 GM 失效的問題

 2. 模擬功能現在會顯示路徑安全值

 3. 修正某些顯卡風強化珠無法判別的問題

 4. 特殊怪中增加風化怪辨識, 並會自動避開風化珠
     ( 這個部分沒有測試很久, 或許還有 BUG )

     注意: 需按下 特殊怪 功能才有用

 5. 懶人模式中現在會自動對骷髏怪上標記

     剛剛伺服器人數太多不能登入將近 30 分, 30 分後...史萊姆頭上本來會自動
     出現骷髏頭的符號...忽然不會出現了....是我的問題而已嗎? 還是 MadHead
     又修改設定了?

 6. 斜轉擬人化加強

     PS: 剛剛發現斜轉擬人化加強我好像變數設太大, 會造成斜轉失敗率太高
            有使用斜轉的朋友請改用 1.885 或暫時不要使用斜轉, 下一版我會將
            斜轉還原成 1.885 的模式

 7. 特殊怪中增加自爆怪的辨識

v1.885
 1. 修正路徑變數數值

v1.883
 1. 擬人化修正, 並加上模擬精細度設定, 請進入 設定 中調整
     
     預設是 5 (中等), 電腦好的, 可以調成 1 (最精細) 取得最佳的擬人化效果

 2. 模擬部分擬人化完成 ( GM 因為 神魔 4.0 跑不動了, 我雖然有加上去, 但完全沒測試 )

 3. 擬人化部分原本連續送出大量訊息會造成卡珠的情形應該改善了

     我預設的某個變數可能給太大, 機率性轉錯的比率設定太高 ( 大概一場 1 次 )
     下一版會修正

v1.882
 1. 擬人化滑鼠移動完成, 斜轉模擬完成, 左下角新增 鎖頭 按鈕, 用來切換擬人化
     功能

 2. 新卡片列表更新完成

 3. BlueStacks 高解析模式圖形辨識

     注意: 擬人化移動會送出大量訊息, 如果你有發生路徑無法完全送出的情形
              ( 例如: 卡石 ) 請將擬人化關閉, 或者升級你的電腦, 或是升級 BS/ GM
              BlueStacks ( 建議使用 v0.8 以上版本 )
              Genymotion ( 目前不建議使用 )

  4. 目前不管有無開啟斜轉, 只要有啟動擬人化功能, 排行榜應該是可以正常使用的
      我已經測試了將近 10 個分身帳號全部都正常


因為時間問題, 舊版 GM 跟模擬部分還沒擬人化功能

擬人化功能若未開啟, 其實已經有防止偵測自

動轉珠的部分功能了, 擬人化只是做得更精細而已

v1.881
 1. 擬人化滑鼠移動完成 60% ( 斜轉尚未支援 )

v1.88
 1. 支援神魔之塔 4.0 改版, 新卡片列表 ( 尚未完全 ), 新技能 ( 尚未完全 )

 2. 送出路徑部分增加亂數間隔, 及其他模擬手動移動設定 ( 所以在 1.25 / 1.75 秒
     模式某些狀況 COMBO 數可能會降低 1 )

 3. 預設取消斜轉

 4. 配合新圖示, 自動腳本 / 自動技能 部分修正偵測 ( 可能還有沒測到的地方 )

v1.86
 1. 修正自動腳本模式中 Genymotion 部分問題

 2. 增加一些這幾天用到的腳本 ( 這兩天把雙子跟另一隻魔羊都練到 CD5 了... )

v1.85
 1. 修正回報的 強化盾 懶人模式問題

 2. 自動技能部分重寫, 新的技能 SCRIPT 應該更容易使用
     WITH A B C D EBOSS A B C D EHP X
     A B C D E 為卡片技能順序 ( 條件全都滿足才會使用 )
     X 為  HP 百分比

     例1:
     READY
     BOSS 3 5 4
     NO
     NO
     NO
     HP 25
     解說: 卡1 CD 到就使用, 卡 2 / 3 / 5 / 4 到 BOSS 關卡且四張都 CD 到時按照順序
               卡 2 / 3 / 5 / 4 依序使用, 卡 6 (隊友) HP 低於 25 且 CD 到時使用

     例2:
     NO
     WITH 3
     NO
     ONCE
     BOSS 3 1
     BOSS 1 3
     解說: 卡 2 / 3 CD 到時順序 ( 2 / 3 ) 使用, 卡 4 CD 到時只使用一次  ( 巫女類 )
               卡 5 到 BOSS 關卡時跟 卡 3 / 1 一起使用 ( 要全部 CD 到), 順序為 5 / 3 / 1
               卡 6 到 BOSS 關卡時跟 卡 1 / 3 一起使用 ( 要全部 CD 到), 順序為 6 / 1 / 3

 3. 新增 HOTKEY CTRL-F11
     功能: 將滑鼠移動至 BlueStacks 視窗, 按下 CTRL-F11 , 將會顯示相對座標於
     ToS_Worker 上, 以方便使用自動腳本

v1.83
 1. 好像因為同樣版本 CACHE 問題, 所以我傳上去的檔案都有問題

     乾脆換個編號重傳看看

v1.82
 1. 修正黃道十二宮的判斷方式

     注意: 剛剛我放錯檔案在 v1.82 內了 ( DEBUG 忘記拿掉, 所以不會去跑 十二宮 )
              有下載到 v1.82 ( 在這個訊息出現之前 ) 請重新下載

v1.81
 1. 修正戰鬥完畢沒有獲得任何卡片的問題

關於懶人模式

v1.5 版後新演算法的最佳設定

Genymotion 模擬器注意事項請點這裡

Genymotion 1.3.0 測試可正常使用的虛擬機器設定

BlueStacks v0.8 版注意事項

完整版本更新紀錄請點這裡

使用方法:

不管你是用 Android 還是 iOS 版本, 如果你沒有 root 或 JB, 那你就只能綁定 FB 或
Twitter 帳號, 然後在  PC 上面安裝 BlueStacks 再安裝 Android 版的神魔之塔執行
(BlueStacks 是模擬 Android, 所以當然只能裝 Android 版)

如果你有 root 或  JB, 那你就可以把手機內 data/data/com.madhead.tos.zh/shared_prefs
底下的 com.madhead.tos.zh.xml 複製出來, 放進電腦的  BlueStacks 模擬器
的相同目錄下, 可以用 BlueStacks 玩神魔之塔了  ( BlueStacks 也需要 ROOT 才可以
用這個方法


注意!!!


不要再找電腦的 BlueStacks 目錄了, 是模擬器裡面的目錄, 它是模擬你的手機, 你從
手機的 data/data/com.madhead.tos.zh/shared_prefs COPY 檔案出來, 當然也是要
放到模擬手機的 BlueStacks 裡面  data/data/com.madhead.tos.zh/shared_prefs 底下
請使用支援 ROOT 的檔案瀏覽器, 例如 Root Explorer 或 Total Commander


ps1. 要切換帳號也是用這個方法複製檔案就好了
ps2. iOS 請自行查 com.madhead.tos.zh.xml 放在哪邊 XD
ps3. MyCard 版目錄及檔案名稱為 com.madhead.tos.zh.ex 開頭
        English 版目錄及檔案名稱為 com.madhead.tos.en 開頭

進入 BlueStacks 的神魔之塔後, 選好你要玩的關卡並進入關卡後, 按下小助手的
開始 鍵, 程式就會開始自動幫你玩了

熱鍵切換: 程式執行中可以使用 Ctrl-F12 切換 執行/暫停

5珠優先: 程式會優先算出可以達成 5 珠連成 COMBO, 可能會降低路徑分數

僅分析: 程式執行中可以按下 僅分析 就可讓 ToS_Worker 只分析路徑而不自動送出
              當分析出想使用的路徑, 可以按下 紅色 按鈕送出路徑, 當路徑不滿意, 可以
              按下 藍色 按鈕重新分析路徑

模擬: 程式執行中可以按下 模擬 會出現模擬器視窗, 你可以自行編排你想要的路徑
          再一次送出, 當你打特殊關卡時, 這是最常用的功能, 因為還可以  100% 
          成功斜轉

快慢調整: 程式預設速度是 100, 當你出現會亂轉或是無法轉出正確路徑時,  表示你
                  的電腦速度不夠快, 或是背景有其他程式在拖慢你速度, 這時你可以放慢
                  速度 (建議先調整到 150) 直到可以正確送出

顯示落物: 本功能需要 BlueStacks ROOT 過後才能使用, 並請在 設定 - 版本設定 中
                  選擇你安裝的神魔之塔版本, ROOT 方法請繼續看下方說明

                  在神魔官網下載的 APK 安裝版請選擇 MyCard
                  GoolgePlay 商店下載的請選擇 GooglePlay
                  英文版請選擇 English

最小分數: 當按鈕沒被按下時, 假設你設定為 5, 則程式會在時間內分析到分數 5 就會
                  幫你自動送出, 如果時間內沒分析出 5, 會以最高分數送出

                  當按鈕被按下時, 假設你設定為 5, 則程式一定會分析到分數 5 才會送出路
                  徑, 所以有可能會永遠跑不到你設定的分數而進入無盡迴圈

最大分數: 當按鈕沒被按下時, 會限制分析出的分數, 假設你設定為 3, 不管你最小分數
                  設定為何, 一定只會分析出分數 3 的路徑 (打 COMBO 狼, 或是特殊關卡)
                  也就是說最大分數優先於最小分數設定

                  當按鈕被按下時, 會切換到另一組最大分數設定 (所以按鈕可以拿來當做是
                  COMBO 分數切換開關)

回合秒數: 回合結束到下一回合開始的等待時間

預覽: 路徑預覽圖切換開關

設定: 其他功能設定

時限: 可選擇 5 / 4 / 3 / 2.5 / 2 / 1.25 秒的運算限制, 以配合 雙狼 / 單狼 / 特殊關卡
  
     注意: 時限運算跟你設定的速度是相關的, 也就是說你的速度越快, 運算出來的路徑就會
              越長, 但是會限制在你設定的時間內

              不要設定太快的速度反而造成 BlueStacks / Genymotion 無法接收
              完整路徑訊息

              不要以為你設定成 1.25s 又把最小分數設定為 7, 就有辦法在 1.25s
              算出 7 COMBOs 啊

同步運算: 可以在原本的運算時間內產生最佳的路徑及最高 COMBO 數, 如果你的機器開啟
                 同步運算不會造成 BlueStacks / Genymotion 裡面的神魔之塔閃退, 建議你開啟, 
                 因為整場下來, 平均 COMBO 數一定會高於沒有開啟同步運算, 但如果你的機器
                 容易閃退, 請勿開啟本功能

顏色: 可選擇指定顏色優先分析路徑,  顏色 按鈕按下後, 該指定顏色強制五優先
     注意: 當盤面你所選定的顏色不足 3 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運算優先
              當 顏色 按鈕按下後, 指定顏色不足 5 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運
              算優先 ( 指定顏色優先 但 5 珠部分忽略)

心珠優先: 可指定 HP < 100% / 75% / 50% / 25% 優先排列心珠路徑
     注意: 當盤面心珠不足 3 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運算優先

懶人模式: 自動分析目前怪物的  COMBO 盾數值, 並自動將 COMBO 數降低至與怪物相
                  同 (天降就沒有辦法了)

    請在 六封 使用, 非 六封 關卡請儘量不要打開此功能, 以免誤判 COMBO 盾

    目前在 暗/水/火/木 關卡支援度是比較高的, 光關沒人反映過有問題 (或許是沒人打
    光的肥料)

    如果你碰到無法分析出 COMBO 盾的狀況, 請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會
    儲存出一個 ToS_ComboShieldxxxxxxxx.bmp, 請將該 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有
    辦法處理 COMBO 盾的問題 (如果你連 HP 分析都不是正確的, 就不用寄檔案給我了)

    有分析出  COMBO 盾, 畫面會顯示為 分析中  HP 100% [4] , 其中 [4] 為 COMBO盾4

BOSS偵測: 進行到 BOSS 關卡時將會自動開啟 僅分析 而進入暫停狀態

6連珠: 配合龍使 使用

舊版GM: 使用舊版 Genymotion 移動方式, 會鎖定滑鼠

位移: 配合 BlueStacks v0.8 版打開虛擬 HOME 按鍵, 預設值為 24, 如果你的畫面設定
         不是滿版 (通常只在 Genymotion 發生) 也可以自行修改位移值直到滿版狀態

這程式是用來幫你打你自己懶得打的材料關或是要刷某張特定卡的關卡, 請不要太
期待他可以順利的幫你打完第三封印之類的封印關 
( 分身卡片等級平均不到 22, 順利用程式打死第三封印 )

下載點1: ToS_Worker1909_20140120.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker1908_20140117.rar (DropBox) 
下載點1: ToS_Worker188_20131212.rar (DropBox)

語言檔1: ToS_MultiLanguages20131225.rar (DropBox)    解壓縮跟 ToS_Worker 放在同目錄即可
語言檔2: ToS_MultiLanguages20131225.rar (MediaFire)   英文版/簡體版 才需要下載語言檔

Genymotion 用 ADB 檔案: ADB_API17.rar (MediaFire)
Genymotion 用 ADB 檔案: ADB_API17.rar (DropBox)
Genymotion 用 Android SDK: Genymotion_adb_sdk.rar (MediaFire)
Genymotion 用 Android SDKGenymotion_adb_sdk.rar (DropBox)

Root 檔下載: Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip 
(只能使用在 BlueStacks 0.7.x 版本)



不 ROOT 也可以正常使用, ROOT 只是為了看落物而已


ROOT 完後請確認你設定中選對了神魔之塔的版本



官網下載的請選擇 MyCard

Root 方法:

1. 請先解除安裝你的 BlueStacks, 再重新到 官網 下載最新版的 BS 安裝

2. 下載上方的 Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip

3. 將 Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip 解壓縮出來

接下來兩種方法選擇一種

A 方法
 1. 進入 ToS_Worker 的設定, 選擇 ROOT, 再選擇解壓縮出來的 ROOT 檔案目錄

 2. 完畢


遇到無法複製的問題, 請重新開機, 不要執行  BlueStacks, 直接執行 ToS_Worker
再按 ROOT

B 方法

 1. 到你的  BlueStacks 安裝目錄下執行 HD-Quit.exe
     "%ProgramFiles%\BlueStacks\HD-Quit.exe" (WinX86) 
 or "%programfiles(x86)%\BlueStacks\HD-Quit.exe" (WinX64).

 2. 將 Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip 中的 "root.fs" and "initrd.img" 覆蓋至 BlueStacks
     資料裝目錄 c:\ProgramData\BlueStacks\Android\ 底下

     WinXP 的資料安裝目錄為
     C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\BlueStacks\Android
     看不到此目錄的請先將資料夾選項中的  顯示所有檔案或資料夾打勾

 3. 完畢.



底下的 FB 留言我會看, 但只會回覆在留言那邊
因為我不想在玩 FB 的遊戲時被正義魔人檢舉 (>_<)

217 則留言:

  1. 回覆
    1. 新手才更要仔細看文章吧...

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  2. To Tooya Wang, 公會的那個新 ICON 把她拉到最右邊, 左邊為 BOSS 關卡判斷區
    被擋道就會判斷不到

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    1. 真是太神了...我確實都習慣放在左邊...!!!
      感謝!!

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  3. TigherZZ大大您好:
    小弟測過用WindowsAPI截圖
    現在的BlueStack 8.0版之後 可以使用安卓內建 screencap 截圖
    好處在於就算視窗被遮住也沒問題
    只是不確定worker的截圖頻率有多高
    也許不是很有用 不過可以參考一下

    在 360*640 解析度底下速度差異:
    windows api: 44.8 ms
    screencap: 394.9 ms

    不知道是不是可接受範圍
    不過搞不好抓framebuffer會更快一些

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    1. screencap 速度太慢...但是如果是完全背景, 不管快慢是無所謂的

      我剛剛測試過 BS v0.8, screencap 可以正常動作...
      但還在考慮是否要寫一個完全背景的版本

      刪除
    2. 超級支持全背景版本!!!!!!!!!!

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    3. 如果我沒猜錯的話,
      全背景可以讓一些配備沒有這麼好的電腦順利的使用。

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  4. 虎大 現在在送出路徑前會再檢查一次盤面 可是有時候 明明就都沒去動到珠子 卻會顯示 盤面以變更 重新分析 檢查好幾次以後才會送出路徑

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    1. 我手邊的機器沒有個問題啊

      而且從 v1.90 開始有這個功能..你是第一個說有問題的

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    2. 回合秒數 設太短 用預設值 應該就不會吧!

      刪除
    3. 我回合秒數是預設的六秒 時限四秒 時限要是調五秒會轉不完

      刪除
  5. 打新輪迴時有啟用特殊怪,小助手有偵測到強化盾,該怪物還沒死
    1.903版它會自動按下五珠優先又取消,變成運算路徑時並無五珠優先

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    1. 我今天沒帳號可以測新輪迴到強化盾那邊了

      不過這次修正沒有去改這部分..不應該有這種問題

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    2. 剛剛發現這情況是強化盾小怪才會發生
      像是十二宮的小怪那種
      http://zh.tos.wikia.com/wiki/%E7%A6%8F%E9%AD%AF%E6%96%AF

      34R那個強化盾機龍是正常的

      想不通為啥會這樣
      小助手都有偵測到強化盾,小怪那種卻會自動取消五珠

      刪除
    3. 我很久沒去打12宮..剛剛特地去打光之獅子...並沒有這個問題...

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    4. 我如果又遇到這怪現象再抓BMP寄給你...
      今天遇到那情況是畫面上有三隻怪,強化盾小怪在最右邊

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    5. 我剛剛也發生一個類似的狀況(有開特殊怪偵測)
      輪迴有一關小兵技能是限制轉珠時間2秒(三階水魔女+暗魔女那關)
      打完後到下一關,小助手仍然會停在限制2秒的狀況
      即使自己去把2秒改回4秒,他仍然會再度跳回2秒...
      除非先解除"特殊怪"按鍵,把時間手動改回4秒
      然後再度按下"特殊怪"按鍵後才能正常使用

      刪除
    6. 有問題請參考我在本文說的方式寄 BMP 給我

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    7. https://www.dropbox.com/s/idifliai22bc6qc/秘賢輪迴31.bmp
      秘賢輪迴第30關是左邊4星水小魔女(限制轉珠時間2秒),右邊4星暗小魔女(掉落問號珠)
      過完這關後,小助手會像這張圖一樣仍然維持在偵測到2秒怪的狀態底下
      像這張圖三暗珠分太開,又在限制2秒下,會跑到限制解除然後無視暗珠來轉
      但仍然還是維持在"偵測到2秒怪的狀況"
      之後的每一回合都是維持在這個狀況,而且即使自己去按成4秒
      小助手還是會自動跳回2秒....
      除非先解除"特殊怪"這個設定,然後再度點下"特殊怪",才會變回正常

      刪除
  6. 虎大您好,我剛剛勾選特殊怪去打天秤宮,排面裡有光暗珠,可是他卻沒接到,是我的問題還是尚未新增呢? 之前打三屬盾我就可以 另外問問拼圖盾可行嗎?

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    1. 其實...我看不懂你在說什麼... 甚麼叫 排裡面有光暗珠? 他卻沒接到????

      是我國文不好嗎???

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    2. 他的意思 是光暗盾 沒辦法 優先消 光跟暗珠

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    3. 昨晚跑去打天秤宮, 終於知道你們再說什麼..

      原來是雙色盾, 我只有支援三色盾, 沒有支援兩色盾...啊就兩色而已
      隨便轉也有..加上又是爛王一隻...根本連想幫他加進去特殊怪判別的
      慾望都沒有

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  7. 打天秤宮不是要接到光珠跟暗珠才會有傷害嗎,可是我排面裡兩種珠都有而且各3顆可是他卻沒接到

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    1. 爛王一隻...根本連想幫他加進去特殊怪判別的
      慾望都沒有

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  8. 話說,現在設定5秒轉珠時間很高機率會轉不完,4秒有時候也會,3秒比較穩很少很少出現沒轉完的狀況,但是模擬很常會失敗,他會移動變慢很多,然後根本轉不完...

    另外特殊怪的強化盾可以跟按下顏色按鈕依樣嗎?? 純色隊明明所屬的顏色有5科,但是它就是不轉那個顏色的五顆,打光12星座還蠻麻煩的

    還有自動放技能可以施放完技能後再檢查一次是否可使用同一個技能? 因為鴨鴨的技能放了他會在跳起來就又可以再放一次了

    辛苦你了~~ 感謝

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    1. 1. 個人機器問題...幫不了你

      2. 上次留言版回過了

      3. 沒測試過鴨王

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    2. 3. 他應該指的是遊俠鴨 不是鴨王
      遊俠鴨放完技能有機率可以再放一次

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    3. 你可以試試看開著瀏覽器不要關

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    4. 只要有跳起來應該就會在下一回合自動放一次

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  9. 請問虎大,十二宮的腳本我是用資料夾內的ToS_Worker_ZODIAC_HIGH.RUN下去調整
    一樣也是從選關卡那邊開始寫,但是似乎在關卡那不會判定要執行腳本耶
    按一下中間的體力圈回到主畫面他才會跑腳本,然後從選關指令跑 -..-
    我是照著1.79的更新紀錄中那樣用的,不知道是哪裡有出問題@@
    本身有勾位移24,需要截哪邊的圖給您嗎?

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    1. 剛剛測試其他解析度,我本來是用低解析度在玩,剛剛跑去試試看其他兩種解析度看能不能解決這個問題,發現中解析可以成功在選關畫面跑腳本,高解析跟低解析都不能跑十二宮腳本,但中解析又有個問題,就是戰鬥結束後不會自動按確認,卡在戰鬥結束後的確認那裡,已重複開關"我要偷懶"也無效

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    2. 昨晚測試天秤宮, 並沒有這個問題...

      有問題請參考我在本文說的方式寄 BMP 給我

      刪除
  10. 請問可以設定遇到COMBO怪,攻擊的優先順序嗎?

    就是像遇到三隻小怪只有一隻有COMBO盾,能夠設定先用高連擊數打死其他怪,
    再用指定連擊數去打COMBO怪,因為COMBO盾的連擊數有時候都蠻低的,沒打到COMBO頓結果也打不死旁邊的怪

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    1. COMBO 盾怪最低 3 COMBO 沒打到3COMBO 表示是 4COMBO 以上
      4COMBO 以上還打不死雜怪...你應該選擇較低等級的關卡練肥
      那邊不適合你

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    2. 試了一下是我多慮了,6-4還算OK,再次感謝

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  11. 腳本click次數有限制嗎?
    我想讓他選擇光屬性在選擇隊友
    似乎就不會點選了?

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    1. 沒限制
      我暗7-1自動吃石掛到背包滿,大概要6個小時,
      若不是一堆廢卡和素材占位子,估計可以掛到10個小時以上.
      背包1.200隻12級小魔女..合成合到沒卡可以餵...
      腳本要自己寫...往前爬文吧!!
      懂得爬文,上天堂.
      不懂爬文...我也沒辦法*_*

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    2. To 碳烤大: 不知道您是用哪隊可以這麼穩過 7-1... 個人經驗用小助手刷 7-1 翻船風險很大... 請賜教

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  12. 虎哥我發現一件很詭異的事情耶..
    我電腦規格算還滿高級的,可是也是常常轉歪,轉不完,轉超慢
    結果我發現開著瀏覽器就不會轉歪了,也不會轉不完,整個精準無比

    但是一關掉瀏覽器馬上又雷了,這是什麼神奇的巫術@@?

    google的chrome

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    1. 很多人跟你一樣有神奇的問題

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  13. T大 回報一下
    1.903之前的版本自動腳本運行都沒有問題,可是1.903版本的自動腳本就不會運行...不知道是不是特殊案例

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  14. 請問有關自動技能施放問題

    T大你好 我比較習慣刷5封副本.. 我想設定到BOSS關的時候施放技能
    可是BOSS關 會由小隻死亡變大隻 想在大隻的時候在施放技能 不知道有沒有辦法
    (雖然不用放技能也是會過拉 只是會多好幾回合時間 無法爆發)

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    1. 不影響自動腳本進行..暫時不處理

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  15. 其实有时都不明白为什么它会误转,还是转不到?我也不是很清楚,通常都是在紧急时刻(当要死时会误转,可能30场中会有一两次误转,通常这些误转都是害死我的,可是我不知道要怎样让大大看到这个问题。。。。求方法

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    1. 对不起如果表达能力不好 :X

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    2. 個人系統問題, 幫不了你...打開錄影程式或是瀏覽器試看看吧

      有些人這樣做就沒問題

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    3. 好可爱的方法 @@
      我电脑都没那么差吧....可怜....

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  16. 建議可以設定腳本的運行次數
    例如:打黃道12宮,我會希望我打滿20個碎片就停止,不要繼續打下去,
    我現在有4片,所以只想繼續打16回就好了,希望可以(在腳本裡面?)設定次數。

    比較慘的是,如果我不小心帶錯隊伍(打不過設定的關卡),
    現在的腳本(開啟吃石頭)會進關卡、死掉、退出、再打該關卡,因為一直沒有通關,所以沒有獎勵,包包不會滿,所以體力消耗光就吃石頭,這樣循環下去,很可能把所有石頭吃光。
    (這是我想到可能會發生的災情--之前死掉會卡在Game Over的圖示所以沒有這個問題)

    大概是這樣,我建議增加設定腳本運行次數的功能。

    不過我覺得現在這樣就已經非常好用了,感謝虎大無私分享。

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  17. TigerZZ大 您好 ! 不知道現在"懶人模式"or"特殊怪"可以偵測COMBO法印嗎?
    像是之前薩魯曼關卡,和水瓶宮高級的王關。

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    1. COMBO 法印暫時不想花時間去處理

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  18. T大您好
    我使用1.903版本
    在使用12星座腳本時,發現只有在主畫面(按下體力後的畫面)才會運行
    但是原本設計應該是要在玩家手動選擇到XX宮裡面後即可運行才是?

    請問該如何改善此問題?

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    1. 12宮關卡選擇畫面沒偵測到, 請按照我主文說的方式寄 BMP 給我
      但是你如果是 BS 中解析度..可以等 v1.905 再測試, 因為已經有人
      回報, 也處理了..目前在等新輪迴 30 關有人回報有問題, 我在等測試
      結果, 處理完就會更新

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  19. 我的電腦開同步會閃退,所以我沒開,但是不管我用自己模擬轉,或是自動轉,都會有少轉的情況,模擬模式更是每回合都是,速度也照建議調到160還是一樣,還有那邊需要設定嗎?

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  20. 回覆
    1. 就是打開 Google Chrome 瀏覽器...隨便開個網頁放著就可以

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  21. 請問大大,目前自動腳本在地圖畫面才會自動執行,不曉得能不能加入什麼指令讓腳本在選關畫面也能執行?因為打完關卡通常是回到選關畫面,以十二宮來說,戰鬥結束就是回到選宮畫面。或者是加入指令讓戰鬥結束後可以自動回到地圖畫面。如果能加入其中一種功能就可以省去雖然開了腳本模式卻還是要窩在電腦前面的不便,承蒙大大閱讀了。

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  22. 作者已經移除這則留言。

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  23. 請問一下 為什麼我執行小助手 他會一直抓圖?

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    1. http://ppt.cc/S4Fx
      大概是這樣
      抓了很多張圖
      不知道是不是只有我這樣

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    2. v1.897
      1. 修正腳本模式中公會加好友的問題

      2. 新增關卡檢測, 並可指定在某關卡自動暫停 ( 測試中 )
      ( 如果你有不能檢測關卡的問題, 請在 Battle xx/xx 這個訊息出現時, 按下
      禁消 並將存出來的 BMP 檔案寄給我處理 )

      只有你去按才會產生

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  24. 作者已經移除這則留言。

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  25. 不好意思 T大
    想問說自動腳本,要改的問題
    想問要怎麼修改以及選好友那邊要怎麼選到我要的好友還有你說的座標那個真的不太懂

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    1. 按 Ctrl-F11 取得你要的座標...自己加進去你要的腳本內

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  26. 不好意思又是我 O_O
    想請問虎大,您1.905有提到修正中解析度的問題
    我是在低解析度無法跑十二宮腳本,但戰鬥結束會按繼續(應該是我要偷懶功能)
    但我在中解析度可以正常跑,但戰鬥結束後不會按繼續,導致腳本也不會繼續在跑
    請問要解決這問題要在哪個解析度提供哪個畫面的截圖給您呢?
    還有截圖要按什麼鍵@@?
    感謝虎大有針對我的問題給回覆還有試著去修正,真的太感謝了 ><

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  27. 那邊不能辨識, 就寄不能辨識的那邊給我

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    1. 那請問截圖是用鍵盤上的PrintScreen
      還是用Tos_Worker上的某個按鍵呢

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    2. 注意

      遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題 (例如風化怪, 自爆怪, COMBO 盾),
      請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp
      請將所有 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

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    3. 好的 非常抱歉 因為按那個截出來的圖都一條一條以為不是XD
      我馬上截圖,虎大您費心了

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  28. 虎大 請問有辦法設定就是 盤面少於3個火珠 就開技能嗎?
    目前好像是只有心珠可以這樣設定

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    1. 我找時間加一個各種顏色的狀態判斷上去好了..

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  29. http://ppt.cc/32O2
    虎大不好意思 先謝謝你的程式
    關於自動腳本 我有看過1.79更新紀錄
    但我載下來的run檔 檔名看不出來是哪關的自動腳本
    可以指點一下嗎 謝謝

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    1. 連結就是我看的到樣子

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    2. 就直接載入,看它跑到哪個關卡自己紀錄下來再改成中文不就得了.

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  30. 大大,好奇问问,关于新轮回43关的符石風化 ‧ 轉,要怎样才可以抓图给你啊?
    你好像不要自己PRINT SCREEN的?

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    1. 他有寫的
      "請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp
          請將所有 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔"

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    2. 这个....不能....
      他没有拿珠里的画面

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    3. 43關...我已經不知道天蠍長甚麼樣子了

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    4. 天蠍 風化轉 沒用的啦! 因為看不到 所以沒法判定
      T大:天蠍就是 風化*轉 珠開始轉才會看到被風化

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    5. 風化珠.轉 這是madhead專門設來刻自動轉珠的
      因為要開始移珠才會看到風化位置
      每回合轉完後,先前回合的風化珠會重設
      (也就是場上最多一顆風化珠,但是你沒開始轉就看不見)

      刪除
    6. 這個我知道, 解法我也都想好了.. ( 也測試過可不可行 )
      但是...我打 N 場都沒碰到天蠍....這是最 GY 的地方

      而且我這個解法...根本可以完全無視隨機風化石的存在
      可以慢慢算出路徑也無所謂 ( 已測試 )

      潛能解放也可以用同樣的作法...重點是... MH 完全沒辦法查出來

      講出這麼多東西, 聰明的人應該猜到我用哪種做法了

      刪除
  31. T大,1.905版 我有把懶人模式打勾去掉 但是他還是自動吃掉了石頭了!
    還是我哪裡弄錯了?

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    1. 可以把 吃石頭/復活 改為偵測自動腳本有沒有打開嗎?
      腳本不是可以決定要不要使用石頭?!
      自動技能跟其他對話 跟"我想偷懶"綁在一起(1.902版)
      我覺得自動技能比較常用 腳本應該很多人跟我一樣都還寫不出來吧?!

      刪除
    2. 這一部分跟腳本和懶人模式無關吧!!應該是位移的問題!!
      自動技能,如果隊伍夠強,老實講,7封之前根本用不到.
      如果真要開到自動技能,代表隊伍尚不足以應付你要打的關卡.
      GG是有一定的風險.
      至於腳本,T大已經附了一堆範本,用心看一下,自己測試改一下.
      自然就會寫了...

      刪除
  32. T大 我想請問 強化盾有沒有辦法抓當前設定的屬性,假使我是暗屬性,遇到強化盾 會優先排暗五珠,另一個就是,如果設定五珠優先(暗),如果版面暗珠少於五顆,可以改成以三珠(暗)為優先嗎?,小弟的小小提議,如果很麻煩也沒關係。感謝閱讀,也謝謝T大用心的小助手

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    1. 不會很麻煩..但我懶得弄...因為並不是打不死..只是打得比較慢

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    2. 我反而希望如果少於五顆,那就保留(禁消)這三顆,累積到有五顆以上再消。
      每個人都有自己的需求,都要麻煩虎大修改那就改不完了。

      你為什麼不看到少於五顆,那就手動把五珠優先取消??
      要完完全全的自動轉自動練,就不應該要求太多。

      刪除
  33. 虎大~
    想請問一下,自動腳本在選隊友時,選到日月狼時秒數的問題,要怎麼處理?

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  34. 要不就是..不要選到日月狼
    要不就是..直接選1.75

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    1. 虎大~
      你在V1.905時有加入當game over時取消復活回主畫面,但昨天一直卡在game over並不會回到主畫面,由於我電腦的問題偶爾會有轉珠未完全,發生game over的情形,麻煩虎大幫忙一下處理,謝謝!

      刪除
    2. 注意

      遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題 (例如 2秒怪, 自爆怪, COMBO 盾),
      請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp / png
      請將所有 BMP 跟 PNG 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

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  35. 首先很感謝tigerzz大大嘔心瀝血提供如此好用之幫手

    使用至今希望能提供您有建設性的建議

    1.希望能有妲己 解放後五主之技能使用

    PS: 有自己開過妲己在使用模擬轉珠送出 不過路徑整個亂掉和原先模擬完全不同

    2.使用腳本後自動選擇隊友若選到日月狼轉珠時間不會自己調整

    最後再次感謝您 謝謝

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    1. 1. 沒再用...很多人問過很多次了...妲己 絕對可以讓你在模擬器模擬完將整個盤面
      清光的路徑, 五主要等我解放 ( 遙遙無期...因為我用不到 )

      2. 請一律設定成 1.75s 就不會有問題

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  36. 請問可以有時間校正的設定嗎?
    因為有些電腦跑5秒會有落差?

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    1. 你可以把時限縮短,
      縮到你的電腦能在5秒內送出路徑為止。

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  37. 太感動了!!!我邊開小助手邊開chrome時限設五秒都有轉完,轉珠不用在設3秒了> <

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  38. 新增技能施放條件真的太棒了阿~~
    感謝t大一直加入讓大家方便的功能q.q

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  39. T大 請問一下 開解放完主角的技能它會自己排嗎?
    還是沒辦法偵測 需要自己動手轉才行?

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    1. 虎大說他還沒有解放過主角,
      所以還沒有想要寫,
      所以要解放開三排麻煩自己用手轉唷!!

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  40. 大大請問一下可以加上自動吃魔法石的功能嗎

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    1. 2. 自動腳本中體力不夠自動吃魔法石的部分已在高解析/低解析模式測試
      使用 USE_DIAMOND 命令後, 將會自動吃魔法石補體力, 但是請在選擇關卡那邊
      將腳本的 wait 至少增加 6000 (6 秒鐘), 因為必須等待扣除魔法石, 以及等待體
      力補滿後的確認視窗

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    2. 我會用了啦~我回家再幫你弄

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  41. 大大,好奇问问,其实你觉得最小时间转珠是否是2秒而不是1.75秒?

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    1. 這個虎大早就說過了,
      所以時限裡面才多了一個2秒的選項。

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  42. 我建議應該可以寫一個辨識隊伍~例如火隊就自動多轉火珠

    還有抱歉請問一下像排珠系的~自動技能那邊是NO_CONFIRMATION這句?

    請問有腳本跟自動技能的一些可用的說明跟語法嗎?

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    1. 你是說你用火隊,就多轉火珠嗎??
      你怎麼會不知道你用什麼隊??
      你用火隊就自己去設定火優先~為何還需要自動辨識??

      NO_CONFIRMATION
      是放技能之後不用再多按確認,在遊戲的設定裡面有。

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  43. 自從有了擬人化之後,一直有個困擾,就是有時會少轉一兩步(絕大多數是少一步)
    而且因為疊珠關係所以影響很大
    最近用天秤才發現,其實原因並不是神魔5秒時限到了
    會發現是因為用天秤可轉8秒,但小助手因為時限5秒且要擬人的關係都是4秒多就放手
    如果說是機器或BS的問題的話,每次失誤都是少轉一兩步也怪怪的
    因為都沒看過少轉三步或四步(個人無使用腳本,都是邊轉邊看網頁)
    我在想是不是可以請虎大在演算法最後加上2步[安全步]
    因為通常小助手選擇的起手珠,最後也會是一個combo
    也就代表終點那一格的,上下左右其中一個方向,會有兩顆跟起手珠一樣的同色珠
    這[安全步]就是讓起手珠跟同色珠做交換
    這樣即使最後一兩步沒轉完也沒關係了,因為那兩步本來就是多轉用來保險的

    目前我模擬自排路徑時,都是這樣多走兩步,模擬送出都沒少轉過
    速度100,安全路徑是42步,我這樣轉都排到45~46步也都能順利轉完
    新輪迴後半段幾乎都是模擬排珠,所以參考量很大應該可行

    不知道虎大認為這樣可不可行?

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    1. 應該是電腦問題吧,之前也有人有這種問題,像是轉不完,轉很慢,發呆...等
      解決的方法也很多,也都很有效果,你可以爬文看看,每一篇都有人問問題,T大也都很有耐心地回答,看了你的問題,我想你可以試試看
      1.轉珠5秒改4秒
      2.開瀏覽器
      3.同步運算不要開
      大概就是這樣,這應該算是萬用解答了

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    2. 1.改4秒或3秒都試過了
      2.我都是邊開Chrome邊玩
      3.有擬人後,同步沒開過
      4.未擬人化之前,我可以用速度50+同步運算跑很順,這樣電腦應該很夠力
      5.因為轉不完的問題始終未完全解決,我才想能不能請虎大改一下演算法

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    3. 我也有同樣狀況,並不是轉得很慢
      (速度從100~200都設過,平時轉都正常,但總是有時候最後一兩步會跑錯位置)
      1.轉珠時間都設過,但沒有影響,一樣都是偶而最後一兩步會跑錯
      2.瀏覽器跟fraps都開了(分別開也試過,沒用)
      3.同步開啟跟關閉都試過,沒用
      4.我電腦應該也算很夠力...i7-990X(3.46GHz 6C12T) + 6GB RAM+ GTX580
      從擬人化功能出現後就一直存在這個問題了,之前的版本則沒有碰過
      之前的版本是會碰到中間路徑走錯,不過仔細發現是神魔程式本身會不定時定格,導致轉珠路徑異常,但現在的問題我有仔細觀察過,並不是因為程式delay的原因(常常跑得很順就是最後一兩格提早離手,結果沒到預定位置)

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  44. 謝謝幫我回答的各位朋友...節省了我許多時間

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  45. 輪迴29關 使用v1.906風化珠不會閃(不知道是不是這版的問題)
    有開懶人,特殊怪也有開 但是路徑好像都無視風化珠
    請問是哪邊出了問題呢@@?

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    1. 應該是MH改版的關係,測試過就算換成舊版的助手也會有相同問題

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    2. 更版至 v1.907 就可以了 (除了中解析度沒測試)

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    3. 中解析度我打輪迴遇到風化怪都有閃(V1.907)

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  46. 想請問執行自動十二宮副本時,如何可以選定適合的好友?

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  47. T大 測試過腳本use_diamond這個問題
    它會自動吃石頭
    也有調整選擇關卡那個等待12秒
    有看畫面他吃石頭恢復體力
    但是他在恢復完體力時那個畫面
    盡情享受遊戲 那個視窗要按"確定"
    就不會自動案確定
    請問這邊是要自己在設定座標去把確定按掉
    還是這是程式無法判斷的問題呢?!

    有爬過文章 但是似乎沒有類似問題
    所以在這邊發問囉~感謝T大

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    1. +1
      1.907版,低解析度也是停留在按"確定"視窗.

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    2. +1 吃石頭 一樣卡在 按確定的視窗 低解析度

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    3. 注意

      遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題 (例如 2秒怪, 自爆怪, COMBO 盾),
      請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp / png
      請將所有 BMP 跟 PNG 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

      不要只在留言說跟誰一樣...請檢查 特殊怪 功能是不是有啟動, 光那樣子說是一點
      幫助也沒有, 因為我不會碰上你們的問題

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    4. 沒人寄檔案給我...我不會去測這種要花魔法石的東西的

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    5. T大 BMP跟PNG檔案
      已經傳送過去囉!!
      再麻煩你囉~

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    6. 已修正, 請使用回寄給你的新版即可

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  48. RUN腳本次數有個BUG,
    例如我現在寫RUN 5,
    一開始很正常會跑完5次,
    但等跑完5次後再次讀取該腳本,
    會變成共只跑4次,
    以上,謝謝T大。

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    1. 腳本執行次數是在回到主地圖畫面前 (或是12宮關卡選擇前)
      才會減一, 所以你非主地圖畫面讀取(或非12宮關卡選擇前)

      一回到上述畫面就會被減一, 並不是 bug

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  49. 恩,我知道是這個意思,
    但是我不是被減一而是被減二,
    就像我這個腳本那樣(下方連結 dropbox),
    https://dl.dropboxusercontent.com/s/jccopo37bdktdj4/ToS_Worker_D1-3.RUN?dl=1&token_hash=AAGKGbD9c9RydeJAkVYIC589UXnzLePA5dPtkdGszPcLEA
    RUN 4 第一次執行後程式上面寫剩3次(正常),
    跑完要再第二次執行後程式上面寫剩2次(不正常),
    第三次執行後又變回剩3次(正常),
    第四次執行變成剩2次(不正常),
    依此類推很奇妙的-1+1-1+1。
    (所有執行腳本都是在主地圖畫面前讀取)

    為什麼會發現?因為我在練技能回合數@@
    不過也不是什麼大問題辣有空再說,謝謝!

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  50. T大,謝謝你的偉大的小工具,讓每天忙碌的中年大叔也可以偷閒玩一下神魔.
    有沒有考慮把簡易腳本升級成進階腳本呢?
    加上變數,顏色擷取還有流程 if else
    例如:
    var c1 = 擷取(x座標,y座標)
    var c2 = 擷取(x1座標,y1座標)
    if c1 ==0000000 AND c2==1111111 then
    click x1,y1
    else
    click x2,y2
    end if
    哈...要求太多了. 不管怎樣還是謝謝你

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    1. 應該沒必要...目前的語法已足夠支援所有副本了

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    2. 謝謝你的回覆.
      加上這個自動腳本就有更多想像的空間了...呵~~

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  51. T大,我想問一下
    BS 有新版本,需要更新嗎? 因為它都會提示我...我怕更新會有其它不良反應
    而自從改版後發覺有時候遊戲時會突然頓一下
    想問問你的概況.....不是問您程式的問題....不知這樣可以發問嗎...0"0

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  52. V1.908版剛剛載完,進關卡死掉了他幫我吃石頭按復活........

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    1. 懶人模式有開著,感謝T大。

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    2. 剛剛開新帳號測試..並沒有這個問題

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    3. 感謝T大我再多試幾次。

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  53. 請問作者,關於腳本的設定
    我想要改成打火關1-3 是直接在.run檔案中更改座標位置就可以了嗎
    還是要另外更改設定呢?

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    1. 腳本都是跟著座標走 你寫哪 他就走哪
      爬一下文可以看到座標顯示

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  54. 虎大您好,我想請問一下...因為用自動腳本時好友是隨機選的
    那轉珠時間就沒辦法固定 有辦法在腳本模式下自動調整秒數嗎Orz (日月狼)
    現在是都固定2秒來轉,不過C數就會悲劇...只敢打5封

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    1. 解決方法:
      1.自己寫個腳本不要選到日月狼
      2.刪除日月狼好友

      別懶成這樣還要自動調整秒數,
      況且就算1.25秒,
      平均也還有6C,
      7-1爽壓無腦掛。

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    2. 腳本是死的 但是 可以用些小撇步
      提示:
      屬性 種族

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    3. 我沒有開斜轉所以1.25秒要6C基本上是不太可能的..XD
      回2樓,我是半夜在刷..所以就算改變排序還是會選到的...刷新人數少+喀石

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  55. 作者已經移除這則留言。

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  56. 請問虎大 我的bs是0.8.4.3036版 我確實有boot 也有在設定裡面選擇MYCARD版本 但是按助手的顯示掉落物 卻都不能成功 總是跳出一個小視窗說找不到ADM伺服器之類的 所以想請教一下 顯示掉落物功能是不是綁定0.7版的bs呢?

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    1. 我現在已經沒 v0.7 版本的機器了..請自行排除問題

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  57. 有考慮過移植到ios嗎?像autotowerof那樣,話說你這個強大很多

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    1. 可以放上cydia,可以收錢,到時候我一定支持你

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    2. 整体上东西都不一样,放上ios很花时间,大大没这个时间

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  58. 作者已經移除這則留言。

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  59. 請問虎大~能否在模擬裡~多一個~多次移珠~的功能嘛
    剛剛解放了火妹~發現要在10秒連到8C~很困難~
    之前用模擬~使用妖狐跟聖誕老人的技能都還很容易做到~
    如果能在模擬中增加1個多次移珠的功能應該很容易達到10秒8C的目標
    麻煩虎大~感謝

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    1. 水妹的技能是30多秒,自己可以手动慢慢转

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    2. 8C 應該不難 多練習吧

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    3. 10秒給你排珠還不夠?
      而且都自由移動了你還用模擬?
      你知道技能開下去手是可以放開不用一直死黏在螢幕上這件事嗎?
      幼稚園都會把同樣顏色的珠子排在一起了,很難嗎 = =?

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    4. 水妹解放後技能是移珠時間變8秒~
      火妹是自由移珠~這我知道~只是想說如果能多次移珠的話~
      聖誕老人配上解放的5主~15秒隨便移珠~可以靠模擬排好基本的5排~
      多出的3排可以自己排~畢竟用模擬可能在4秒內排好基本的5排~
      如果這對虎大有造成困擾~深感抱歉~
      畢竟沒虎大的程式~我可能ㄝ沒辦法玩這個遊戲那麼久~
      非常感謝虎大的無私奉獻~先祝你馬年如意~

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    5. 水妹解放後 轉珠的秒數"不是固定的",
      是看冰凍的怪物數量以及冰凍剩下的回合數而決定,
      有人測試過目前最長可達95秒。

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  60. 到我来多余一下,大大目前用着什么版本的BS?

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  61. 請問遇到要三色珠的怪獸 他要怎麼設定? 還是他會自己判斷怪獸是三色珠?

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  62. 建議T大擬人化轉珠不要到定位立即放手
    正常轉珠轉到定位都還會在看一下才放手
    只是建議~如果太麻煩請無視~~~

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    1. 有时会到定位会等一下才放手

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  63. 虎大~
    謝謝你開發許多功能造福了大家,為了方便清楚自己腳本的內容,想請教一下主動技腳本,可以加註解嗎?

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    1. 上面写了很多东西啊,慢慢看玩玩下就会了,很容易而已

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    2. 註解可以比較清楚內容,像自動腳本那樣

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    3. 自動技能也可加註解啊, 你看 GYUUMAO_SKILL_RS.TXT 就知道了

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  64. 虎大~ 以下問題想請教一下~

    請問有計畫加入施放技能時自動選怪的功能? 例如新輪迴有防禦超高的丑角, 想在施放技能時用破防技點選中間的怪施放技能...

    另外, 目前腳本可以選六種屬性珠大於等於幾顆時來施放, 請問可以增加一個小於的語法嗎? 因為水妹技能可以自動偵測如果 HP 25 心珠小於 3 顆自動施放技能...

    另外, 因為目前讀取目前關卡的值都是正確的, 有計畫加入腳本語法讀到哪一關時自動施放技能嗎?

    最後~ 祝虎大新年快樂~ 馬年行大運~ 因為您的幫忙, 讓我可以花更多的時間跟家人在一起相處... 跪謝!

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    1. 1. 可以考慮 ( 但這都得建立在關卡完全正確的狀況啊 )

      2. 可以, 我找個時間加進去

      3. 同一

      你們可以把更多的時間留給家人跟朋友而不用盯在手機電腦前, 我也很開心

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    2. 關卡完全正確的話... 用笨一點的方式就是進去設定截取關卡畫面的數字..., 不然就是擷取走路時的數字... 應該是只能這樣了...

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    3. 用你的方法失誤率會更高

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    1. 1. 我習慣讓程式自己幫我打肥...所以浪費多少時間我也不在意, 因為不是我的時間
      而是電腦的時間, 至於吃不吃資源...我也沒感覺...

      2. 你可以繼續使用 v1.85, 反正我沒加使用期限功能上去

      3. 我給了你一頂安全帽, 要不要戴隨便你, 我已經告訴你前面可能有警察臨檢
      你卻告訴我, 那些警察只會抓闖紅燈不會抓沒戴安全帽的啦

      這還是小事, 萬一沒戴安全帽出事故, 再來哭為何我不戴安全帽這樣會比
      較好?

      反正要不要用是你自己的決定, 我管不著, 但我是不會去關掉擬人化的

      因為我不知道 MH 的人要花多少時間才有辦法抓自動轉, 但對我而言
      我只要幾行程式就可以抓到自動轉, 而且不會誤判

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    2. 這位先生有事嗎...
      抓外掛並不是只靠回合數和攻擊力好嗎...
      被誤鎖?
      你知道那些人喊誤鎖 真正原因其實不是開八門就是沒擬人化轉珠,
      而且你沒有紀錄也是因為你沒有擬人化轉珠,
      沒有擬人化轉珠你就不會有紀錄,
      你說沒有紀錄是件好事嗎?
      MH早就把那些沒上榜的卻又有通關的列入觀察名單了,
      想法別太天真,也別以為自己很聰明別人都很笨...
      被鎖了就慢走不送阿

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  66. 大大
    承蒙你worker的照顧了...
    這邊有一個小小問題
    有時候在打輪迴時
    它會自動往前跳一關
    例如說明明一開始是1關,到32層時worker跑第38關...
    應該要怎麼給你矯正嗎?

    另:退出關卡後,關卡數不會自動重置?

    麻煩大大回答 感謝

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    1. 如果懶人模式再回到地圖畫面前被關掉, 關卡數就不會被重置

      跳關或少關的問題都是偵測關卡數現在我還沒有好方法可以 100%
      偵測的結果

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  67. 設定消珠顏色為暗符石
    然後我再啟動特殊怪
    之後遇到強化怪的時候
    他都不把暗的連五個
    一直去連別顏色的珠五個
    所以打強化怪打了10分鐘
    我生命設定<75% 有開優先
    然後我也有開同步運算

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    1. 你是不會手動先連5科嗎?

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    2. 我是在說明情況 沒有在批評 你口氣可以稍微改一些
      我只是想知道為何設定顏色優先了
      但是一直做別的顏色的強化珠

      像是強化頓的怪血厚了一些
      我手動完了一個
      版面上還是有5個暗珠以上
      他還是不會做暗強化珠

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    3. 顏色: 可選擇指定顏色優先分析路徑, 顏色 按鈕按下後, 該指定顏色強制五珠優先
      注意: 當盤面你所選定的顏色不足 3 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運算優先
      當 顏色 按鈕按下後, 指定顏色不足 5 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運
      算優先 ( 指定顏色優先 但 5 珠部分忽略)

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    4. 所以說 一開始就要按下顏色 (讓他指定顏色五顆攻擊)
      之後過了強化怪在取消囉?
      我一直以為他的五珠優先是指定顏色的才優先(因為遇到強化怪出現特殊怪就自動開啟那個了)

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    5. 你如果使用自動腳本人不在電腦旁, 花多少時間對你有差別嗎?
      你如果在電腦旁看, 還不自己處理 ( 就算你不熟悉全部功能, 至少
      還有模擬可以給你用 ) 我就沒辦法了, 你這個問題我回答過很多次了
      要改這個問題很簡單, 只是我就是懶得改...因為我根本不在乎這個
      問題, 平常電腦放著就去做我自己的事情了...等到好幾個小時後回來
      清背包就可以了...中間過程發生甚麼...我根本懶得管...反正回來時
      背包一定是滿的

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  68. 我的光主角終於都解放了 多了三排珠用手轉 平均也有5Combo

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  69. T大,選關偵測是否可用root落物資訊來當作偵測標準。比如說root, 統計各關的金額,進關後掃描一次總金額是否符合,當作關卡的判定。

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    1. 你這個構想讓我想到其他方法...我來試看看這個方法可行性高不高

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