從以前到現在有很多朋友用了不少方法找到我的 FaceBook 想要加好友, 但是因為我的 FB 都是
現實上的朋友, 所以對於那些好友邀請我都一律忽略 (很抱歉), 因為 FB 的遊戲是我打發時間的
一部份, 我沒有辦法分辨您是真的想要加朋友還是某些遊戲的 SPY
而且你們這些加好友的動作也有可能會加到別人而造成他人的困擾, 所以請不要再嘗試了, 謝謝!!!

2014年1月2日 星期四

神魔之塔自動轉珠助手 v1.902


神魔之塔自動轉珠助手 v1.902

隨便排的隊 v1.893 自動避開風化珠 影片

遊俠隊 v1.55 示範

關於 Genymotion 模擬器請注意看下方注意事項
關於 BlueStacks v0.8 版請看 v0.8 版注意事項

目前因為時間問題, 所以腳本及自動放技能功能皆僅在
BlueStacks v0.8 版的低解析模式測試, 如果你們有遇到問題
請先跟我使用一樣的版本跟模式, 否則得
等我有空才能處理相容性的問題了


注意

    遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題 (例如風化怪, 自爆怪, COMBO 盾),
    請在 解析 鈕按滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp
    請將所有 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

    不要只在留言說跟誰一樣...請檢查 特殊怪 功能是不是有啟動, 光那樣子說是一點
    幫助也沒有, 因為我不會碰上你們的問題

    如果你的畫面不是滿版, 請不用寄任何東西給我...因為畫面沒有滿版, 許多功能都
    無法正常使用, 何謂滿版? 參考一下錄影檔裡面的 ToS_Worker 工作視窗跟你自
    己的工作視窗有沒有差異就知道了



v1.902
 1. 自動腳本未開啟虛擬 HOME 鍵造成的位移誤差已處理, 但我還是沒測試,
     有問題的朋友, 請開啟虛擬 HOME 鍵, 開啟方式請看  BlueStacks v0.8 注意事項

 2. 特殊怪部分新增 三色珠 怪偵測, 遇到三色珠怪現在會自動排出 水火木 三色珠
     ( 前提是盤面三色珠夠排出), 目前僅在  BS 低/高 解析度測試過

 3. 現在會顯示盤面消除的屬性珠狀態

 4. 現在 GAME OVER 時會自動取消復活並退回至主塔畫面 ( 自動腳本用 )
     ( 十二宮部分還沒處理 )

 5. 現在體力不足時會自動退回至主塔畫面, 並重新開始執行自動腳本

v1.901
 1. 改寫自動技能判斷方式, 現在改用樣本判斷, 所以可能會有相容性的問題
     如果你發生無法判別的問題, 請將遊戲畫面 ( 連同 BlueStacks 的視窗外框 )
     存出來成 BMP 檔案 ( 不可以存成 JPG 檔, 也不要存成 JPG 又轉成 BMP )
     寄給我處理

 2. 自動腳本中體力不夠自動吃魔法石的部分已在高解析/低解析模式測試
     使用 USE_DIAMOND 命令後, 將會自動吃魔法石補體力, 但是請在選擇關卡那邊
     將腳本的 wait 至少增加 6000 (6 秒鐘), 因為必須等待扣除魔法石, 以及等待體
     力補滿後的確認視窗

 3. 自動 COMBO 盾修正, 現在碰到 COMBO 盾怪, 將不會使用疊珠功能

 4. 當 最大分數 被按下時, 會強制不使用疊珠功能

v1.90
 1. 風化珠判斷現在改成只要啟動 特殊怪 功能就會自動偵測

 2. 自動技能 不需確認技能 部分, 強化傳承技能問題修正

 3. 特殊怪現在會偵測 2 秒怪, 遇到 2秒怪, 如果你的時限高於 2 秒, 會自動降為 2 秒
     ( 目前僅在 BlueStacks 低解析/ 高解析測試過 )

 4. 現在在送出路徑前會再檢查一次盤面, 如果盤面遭到變更, 將會自動重新分析

 5. 自動腳本模式增加 USE_DIAMOND 命令, 在腳本中第一行使用此命令, 則在腳本
     執行時體力不足時會自動使用魔法石回復體力 ( 未測試 )

 6. 光 6-3 COMBO5 盾誤判成 COMBO3 盾問題修正

 7. 骷髏怪自動標記問題修正

v1.899
 1. 修正 風化怪 判斷問題 (在考慮乾脆不要判斷風化怪, 直接由開關控制算了)

 2. 新怪物技能修正

v1.898
 1. 修正 6珠 會造成程式錯誤的問題

 2. 回合秒數搬至 設定

 3. 修正自動技能某些狀況不會使用新盤面分析的問題

 4. 自動技能新增 X 參數, 在技能後面加上此參數後, 將停止後續的技能使用
     並開始重新分析盤面, 並在該回合不使用自動技能

     例如
     READY X
     BOSS X
     WITH 4 X
     NO
     ONCE X
     HP 25 3

 5. 自動技能中 HP 命令增加心珠判斷參數, 例如 HP 25 3
     表示 HP 低於 25% 並且盤面少於 顆心珠(含)才會使用該技能

 6. 設定中增加 我真的很 LAG 功能, 如果你的機器在怎麼調整, 都會 LAG
     使用此功能將會將 Windows VISTA/7 中的 dwm.exe ( 桌面 Aero 美化 )
     停止執行, 會增加你機器的效能, 可以試看看, 但不保證就能完全解決
     你的問題

  7. 由於關卡判斷有可能剛好沒判斷到Battle Stage 畫面 ( LAG 或其他因素 )
      造成關卡數計算錯誤, 現在可以在 關卡按鈕 選擇好你現在的關卡, 再按下
      關卡按鈕, 即會將關卡數同步

v1.897
 1. 修正腳本模式中公會加好友的問題

 2. 新增關卡檢測, 並可指定在某關卡自動暫停 ( 測試中 )
     ( 如果你有不能檢測關卡的問題, 請在 Battle xx/xx 這個訊息出現時, 按下
       禁消 並將存出來的 BMP 檔案寄給我處理 )

v1.896
 1. 修正模擬部分關閉擬人化後時間問題

 2. 修正回報的風化怪問題

 3. 把原本風化怪會自動調整成 1.75 的功能取消了

 4. 增加 禁消 功能 ( 請注意互相干擾的問題, 例如心珠優先, 又禁消心珠的問題 )

 5. 增加簡體語言檔 ( 請下載新語言檔 ) 

v1.895
 1. 增加落物資訊部分的怪物技能資訊

 2. 取消懶人模式中, 戰鬥完畢後動作時鎖定滑鼠的功能

v1.893
 1. 打開被我關掉的 Ctril-F11 座標顯示

v1.892
 1. 風化珠避開模式由運算完避開重算 (原本用偷懶的作法) 現在改為運算中直接避開
     
 2. 風化珠判斷原本為偷懶作法 (時間不夠) 現在改為顏色分析比對模組

 3. 為節省運算時間, 當盤面有風化珠(或風化怪)時, 運算時限會自動調整為 1.75秒
     ( 取短路徑高 COMBO ), 運算完畢會自動恢復設定的時限

     ps: 因為小孩幼稚園今天運動會..我才有空改這些東西啊 

v1.891
 1. 修正擬人化斜轉參數過大造成失誤率變高的問題

 2. 現在在自動按下對話框時會瞬間將滑鼠鎖定, 以免因為自行按鈕, 卻又因為
     程式自動動作造成干擾, 反而變成按到復活之類的問題

     ( 其實遇到死亡要自己決定時可以先取消懶人模式就沒有這些問題了)

v1.89
 1. 修正模擬功能中舊版 GM 失效的問題

 2. 模擬功能現在會顯示路徑安全值

 3. 修正某些顯卡風強化珠無法判別的問題

 4. 特殊怪中增加風化怪辨識, 並會自動避開風化珠
     ( 這個部分沒有測試很久, 或許還有 BUG )

     注意: 需按下 特殊怪 功能才有用

 5. 懶人模式中現在會自動對骷髏怪上標記

     剛剛伺服器人數太多不能登入將近 30 分, 30 分後...史萊姆頭上本來會自動
     出現骷髏頭的符號...忽然不會出現了....是我的問題而已嗎? 還是 MadHead
     又修改設定了?

 6. 斜轉擬人化加強

     PS: 剛剛發現斜轉擬人化加強我好像變數設太大, 會造成斜轉失敗率太高
            有使用斜轉的朋友請改用 1.885 或暫時不要使用斜轉, 下一版我會將
            斜轉還原成 1.885 的模式

 7. 特殊怪中增加自爆怪的辨識

v1.885
 1. 修正路徑變數數值

v1.883
 1. 擬人化修正, 並加上模擬精細度設定, 請進入 設定 中調整
     
     預設是 5 (中等), 電腦好的, 可以調成 1 (最精細) 取得最佳的擬人化效果

 2. 模擬部分擬人化完成 ( GM 因為 神魔 4.0 跑不動了, 我雖然有加上去, 但完全沒測試 )

 3. 擬人化部分原本連續送出大量訊息會造成卡珠的情形應該改善了

     我預設的某個變數可能給太大, 機率性轉錯的比率設定太高 ( 大概一場 1 次 )
     下一版會修正

v1.882
 1. 擬人化滑鼠移動完成, 斜轉模擬完成, 左下角新增 鎖頭 按鈕, 用來切換擬人化
     功能

 2. 新卡片列表更新完成

 3. BlueStacks 高解析模式圖形辨識

     注意: 擬人化移動會送出大量訊息, 如果你有發生路徑無法完全送出的情形
              ( 例如: 卡石 ) 請將擬人化關閉, 或者升級你的電腦, 或是升級 BS/ GM
              BlueStacks ( 建議使用 v0.8 以上版本 )
              Genymotion ( 目前不建議使用 )

  4. 目前不管有無開啟斜轉, 只要有啟動擬人化功能, 排行榜應該是可以正常使用的
      我已經測試了將近 10 個分身帳號全部都正常


因為時間問題, 舊版 GM 跟模擬部分還沒擬人化功能

擬人化功能若未開啟, 其實已經有防止偵測自

動轉珠的部分功能了, 擬人化只是做得更精細而已

v1.881
 1. 擬人化滑鼠移動完成 60% ( 斜轉尚未支援 )

v1.88
 1. 支援神魔之塔 4.0 改版, 新卡片列表 ( 尚未完全 ), 新技能 ( 尚未完全 )

 2. 送出路徑部分增加亂數間隔, 及其他模擬手動移動設定 ( 所以在 1.25 / 1.75 秒
     模式某些狀況 COMBO 數可能會降低 1 )

 3. 預設取消斜轉

 4. 配合新圖示, 自動腳本 / 自動技能 部分修正偵測 ( 可能還有沒測到的地方 )

v1.86
 1. 修正自動腳本模式中 Genymotion 部分問題

 2. 增加一些這幾天用到的腳本 ( 這兩天把雙子跟另一隻魔羊都練到 CD5 了... )

v1.85
 1. 修正回報的 強化盾 懶人模式問題

 2. 自動技能部分重寫, 新的技能 SCRIPT 應該更容易使用
     WITH A B C D EBOSS A B C D EHP X
     A B C D E 為卡片技能順序 ( 條件全都滿足才會使用 )
     X 為  HP 百分比

     例1:
     READY
     BOSS 3 5 4
     NO
     NO
     NO
     HP 25
     解說: 卡1 CD 到就使用, 卡 2 / 3 / 5 / 4 到 BOSS 關卡且四張都 CD 到時按照順序
               卡 2 / 3 / 5 / 4 依序使用, 卡 6 (隊友) HP 低於 25 且 CD 到時使用

     例2:
     NO
     WITH 3
     NO
     ONCE
     BOSS 3 1
     BOSS 1 3
     解說: 卡 2 / 3 CD 到時順序 ( 2 / 3 ) 使用, 卡 4 CD 到時只使用一次  ( 巫女類 )
               卡 5 到 BOSS 關卡時跟 卡 3 / 1 一起使用 ( 要全部 CD 到), 順序為 5 / 3 / 1
               卡 6 到 BOSS 關卡時跟 卡 1 / 3 一起使用 ( 要全部 CD 到), 順序為 6 / 1 / 3

 3. 新增 HOTKEY CTRL-F11
     功能: 將滑鼠移動至 BlueStacks 視窗, 按下 CTRL-F11 , 將會顯示相對座標於
     ToS_Worker 上, 以方便使用自動腳本

v1.83
 1. 好像因為同樣版本 CACHE 問題, 所以我傳上去的檔案都有問題

     乾脆換個編號重傳看看

v1.82
 1. 修正黃道十二宮的判斷方式

     注意: 剛剛我放錯檔案在 v1.82 內了 ( DEBUG 忘記拿掉, 所以不會去跑 十二宮 )
              有下載到 v1.82 ( 在這個訊息出現之前 ) 請重新下載

v1.81
 1. 修正戰鬥完畢沒有獲得任何卡片的問題

關於懶人模式

v1.5 版後新演算法的最佳設定

Genymotion 模擬器注意事項請點這裡

Genymotion 1.3.0 測試可正常使用的虛擬機器設定

BlueStacks v0.8 版注意事項

完整版本更新紀錄請點這裡

使用方法:

不管你是用 Android 還是 iOS 版本, 如果你沒有 root 或 JB, 那你就只能綁定 FB 或
Twitter 帳號, 然後在  PC 上面安裝 BlueStacks 再安裝 Android 版的神魔之塔執行
(BlueStacks 是模擬 Android, 所以當然只能裝 Android 版)

如果你有 root 或  JB, 那你就可以把手機內 data/data/com.madhead.tos.zh/shared_prefs
底下的 com.madhead.tos.zh.xml 複製出來, 放進電腦的  BlueStacks 模擬器
的相同目錄下, 可以用 BlueStacks 玩神魔之塔了  ( BlueStacks 也需要 ROOT 才可以
用這個方法


注意!!!


不要再找電腦的 BlueStacks 目錄了, 是模擬器裡面的目錄, 它是模擬你的手機, 你從
手機的 data/data/com.madhead.tos.zh/shared_prefs COPY 檔案出來, 當然也是要
放到模擬手機的 BlueStacks 裡面  data/data/com.madhead.tos.zh/shared_prefs 底下
請使用支援 ROOT 的檔案瀏覽器, 例如 Root Explorer 或 Total Commander


ps1. 要切換帳號也是用這個方法複製檔案就好了
ps2. iOS 請自行查 com.madhead.tos.zh.xml 放在哪邊 XD
ps3. MyCard 版目錄及檔案名稱為 com.madhead.tos.zh.ex 開頭
        English 版目錄及檔案名稱為 com.madhead.tos.en 開頭

進入 BlueStacks 的神魔之塔後, 選好你要玩的關卡並進入關卡後, 按下小助手的
開始 鍵, 程式就會開始自動幫你玩了

熱鍵切換: 程式執行中可以使用 Ctrl-F12 切換 執行/暫停

5珠優先: 程式會優先算出可以達成 5 珠連成 COMBO, 可能會降低路徑分數

僅分析: 程式執行中可以按下 僅分析 就可讓 ToS_Worker 只分析路徑而不自動送出
              當分析出想使用的路徑, 可以按下 紅色 按鈕送出路徑, 當路徑不滿意, 可以
              按下 藍色 按鈕重新分析路徑

模擬: 程式執行中可以按下 模擬 會出現模擬器視窗, 你可以自行編排你想要的路徑
          再一次送出, 當你打特殊關卡時, 這是最常用的功能, 因為還可以  100% 
          成功斜轉

快慢調整: 程式預設速度是 100, 當你出現會亂轉或是無法轉出正確路徑時,  表示你
                  的電腦速度不夠快, 或是背景有其他程式在拖慢你速度, 這時你可以放慢
                  速度 (建議先調整到 150) 直到可以正確送出

顯示落物: 本功能需要 BlueStacks ROOT 過後才能使用, 並請在 設定 - 版本設定 中
                  選擇你安裝的神魔之塔版本, ROOT 方法請繼續看下方說明

                  在神魔官網下載的 APK 安裝版請選擇 MyCard
                  GoolgePlay 商店下載的請選擇 GooglePlay
                  英文版請選擇 English

最小分數: 當按鈕沒被按下時, 假設你設定為 5, 則程式會在時間內分析到分數 5 就會
                  幫你自動送出, 如果時間內沒分析出 5, 會以最高分數送出

                  當按鈕被按下時, 假設你設定為 5, 則程式一定會分析到分數 5 才會送出路
                  徑, 所以有可能會永遠跑不到你設定的分數而進入無盡迴圈

最大分數: 當按鈕沒被按下時, 會限制分析出的分數, 假設你設定為 3, 不管你最小分數
                  設定為何, 一定只會分析出分數 3 的路徑 (打 COMBO 狼, 或是特殊關卡)
                  也就是說最大分數優先於最小分數設定

                  當按鈕被按下時, 會切換到另一組最大分數設定 (所以按鈕可以拿來當做是
                  COMBO 分數切換開關)

回合秒數: 回合結束到下一回合開始的等待時間

預覽: 路徑預覽圖切換開關

設定: 其他功能設定

時限: 可選擇 5 / 4 / 3 / 2.5 / 2 / 1.25 秒的運算限制, 以配合 雙狼 / 單狼 / 特殊關卡
  
     注意: 時限運算跟你設定的速度是相關的, 也就是說你的速度越快, 運算出來的路徑就會
              越長, 但是會限制在你設定的時間內

              不要設定太快的速度反而造成 BlueStacks / Genymotion 無法接收
              完整路徑訊息

              不要以為你設定成 1.25s 又把最小分數設定為 7, 就有辦法在 1.25s
              算出 7 COMBOs 啊

同步運算: 可以在原本的運算時間內產生最佳的路徑及最高 COMBO 數, 如果你的機器開啟
                 同步運算不會造成 BlueStacks / Genymotion 裡面的神魔之塔閃退, 建議你開啟, 
                 因為整場下來, 平均 COMBO 數一定會高於沒有開啟同步運算, 但如果你的機器
                 容易閃退, 請勿開啟本功能

顏色: 可選擇指定顏色優先分析路徑,  顏色 按鈕按下後, 該指定顏色強制五優先
     注意: 當盤面你所選定的顏色不足 3 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運算優先
              當 顏色 按鈕按下後, 指定顏色不足 5 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運
              算優先 ( 指定顏色優先 但 5 珠部分忽略)

心珠優先: 可指定 HP < 100% / 75% / 50% / 25% 優先排列心珠路徑
     注意: 當盤面心珠不足 3 顆, 將會自動忽略設定, 改由正常運算優先

懶人模式: 自動分析目前怪物的  COMBO 盾數值, 並自動將 COMBO 數降低至與怪物相
                  同 (天降就沒有辦法了)

    請在 六封 使用, 非 六封 關卡請儘量不要打開此功能, 以免誤判 COMBO 盾

    目前在 暗/水/火/木 關卡支援度是比較高的, 光關沒人反映過有問題 (或許是沒人打
    光的肥料)

    如果你碰到無法分析出 COMBO 盾的狀況, 請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會
    儲存出一個 ToS_ComboShieldxxxxxxxx.bmp, 請將該 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有
    辦法處理 COMBO 盾的問題 (如果你連 HP 分析都不是正確的, 就不用寄檔案給我了)

    有分析出  COMBO 盾, 畫面會顯示為 分析中  HP 100% [4] , 其中 [4] 為 COMBO盾4

BOSS偵測: 進行到 BOSS 關卡時將會自動開啟 僅分析 而進入暫停狀態

6連珠: 配合龍使 使用

舊版GM: 使用舊版 Genymotion 移動方式, 會鎖定滑鼠

位移: 配合 BlueStacks v0.8 版打開虛擬 HOME 按鍵, 預設值為 24, 如果你的畫面設定
         不是滿版 (通常只在 Genymotion 發生) 也可以自行修改位移值直到滿版狀態

這程式是用來幫你打你自己懶得打的材料關或是要刷某張特定卡的關卡, 請不要太
期待他可以順利的幫你打完第三封印之類的封印關 
( 分身卡片等級平均不到 22, 順利用程式打死第三封印 )

下載點1: ToS_Worker1902_20140106.rar (DropBox) 

下載點1: ToS_Worker188_20131212.rar (DropBox)

語言檔1: ToS_MultiLanguages20131225.rar (DropBox)    解壓縮跟 ToS_Worker 放在同目錄即可
語言檔2: ToS_MultiLanguages20131225.rar (MediaFire)   英文版/簡體版 才需要下載語言檔

Genymotion 用 ADB 檔案: ADB_API17.rar (MediaFire)
Genymotion 用 ADB 檔案: ADB_API17.rar (DropBox)
Genymotion 用 Android SDK: Genymotion_adb_sdk.rar (MediaFire)
Genymotion 用 Android SDKGenymotion_adb_sdk.rar (DropBox)

Root 檔下載: Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip 
(只能使用在 BlueStacks 0.7.x 版本)



不 ROOT 也可以正常使用, ROOT 只是為了看落物而已


ROOT 完後請確認你設定中選對了神魔之塔的版本



官網下載的請選擇 MyCard

Root 方法:

1. 請先解除安裝你的 BlueStacks, 再重新到 官網 下載最新版的 BS 安裝

2. 下載上方的 Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip

3. 將 Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip 解壓縮出來

接下來兩種方法選擇一種

A 方法
 1. 進入 ToS_Worker 的設定, 選擇 ROOT, 再選擇解壓縮出來的 ROOT 檔案目錄

 2. 完畢


遇到無法複製的問題, 請重新開機, 不要執行  BlueStacks, 直接執行 ToS_Worker
再按 ROOT

B 方法

 1. 到你的  BlueStacks 安裝目錄下執行 HD-Quit.exe
     "%ProgramFiles%\BlueStacks\HD-Quit.exe" (WinX86) 
 or "%programfiles(x86)%\BlueStacks\HD-Quit.exe" (WinX64).

 2. 將 Rooted_BlueStacks_0.7.10.869.zip 中的 "root.fs" and "initrd.img" 覆蓋至 BlueStacks
     資料裝目錄 c:\ProgramData\BlueStacks\Android\ 底下

     WinXP 的資料安裝目錄為
     C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\BlueStacks\Android
     看不到此目錄的請先將資料夾選項中的  顯示所有檔案或資料夾打勾

 3. 完畢.



底下的 FB 留言我會看, 但只會回覆在留言那邊
因為我不想在玩 FB 的遊戲時被正義魔人檢舉 (>_<)

233 則留言:

  1. 虎大您好,小弟我發現雖然現在會自動判斷強化盾而自動改成5連珠,但是它不會把你原本限定它優先轉的珠(暗珠)改成五連珠而好像是隨便看哪一種屬性可以連成5珠就連那種屬性的珠~~

    還有可以麻煩虎大您在模擬的介面那裡加上不讓滑鼠移出那個小框框的限制嗎?
    因為有時候手不小心移出去沒注意到,這樣會導致路徑不完整而失敗,所以想麻煩您加上這個限制~~

    以上兩點麻煩虎大一下,感激不盡!!!

    回覆刪除
  2. 1. 對, 目前是這樣做沒錯, 原本的構想是...自動腳本時反正放著慢慢打
    也會打死, 所以就沒有根據你設定的顏色去處理了, 因為如果你是在
    旁邊看, 自己手動把顏色按下去就可以了

    2. 模擬介面那邊目前沒有打算更動...自己可以避免的因素暫時不處理

    回覆刪除
    回覆
    1. 恩恩~~我了解了~~
      我自行啟動自我防呆裝置好了XD
      謝謝虎大^^

      刪除
  3. 虎大 請問在腳本中要加入USE_DIAMOND這一句把會吃石頭嗎
    測試沒加沒有反應

    回覆刪除
    回覆
    1. 沒加當然沒有反應啊, 但是有加我也不知道有沒有反應, 因為我還沒測試 XD

      等晚上回到家我在開分身帳號測看看

      刪除
    2. 我加了在第一行 但他沒有動作 停在吃石的選擇QQ

      刪除
    3. 我在家裡測試..會吃石頭, 但吃完會卡在多出來的那個對話視窗...
      (我沒在吃石頭補體力的..所以完全不知道還有一個視窗...XD)
      剛剛已經修正...不過...明天才能測了

      刪除
    4. 感謝虎大 我再試試看

      刪除
    5. 我也是停在吃石頭的選擇畫面.

      刪除
    6. 應該已經改好了... XD

      刪除
    7. 虎大要改什麼嗎 還是等新版本出來

      刪除
    8. 虎大 我已經跟1-3$$$一樣加了那一句 但還是沒有吃石頭T_T
      可以示範一次嗎

      刪除
    9. 一樣截一張 體力不足要吃石頭的畫面 + ToS_Worker
      存成 BMP 寄給我...

      刪除
  4. 2. 自動腳本 不需確認技能 部分, 潛能解放技能問題修正
    所以說潛能解放可以使用了嗎??

    回覆刪除
    回覆
    1. 我筆誤...是強化傳承...

      刪除
    2. 意思是說現在自動腳本可以使用強化傳承嗎?

      刪除
    3. 虎大您好!我想請益強化傳承自動腳本寫法
      自動腳本使用
      例如:強化傳承寫法是用
      WITH 某技能
      還是 直接用
      READY 就可以了?

      刪除
    4. 強化傳承 WITH / READY 都可以用, 記得要把北歐 LEADER 寫成 NO
      就可以了, 反正目的就是要兩張卡 CD 都一樣就可以啦

      刪除
    5. 想跟虎大請益,我現在出現的問題

      以下是我的自動腳本
      NO_CONFIRMATION → 不用確認點擊
      1.READY X → 暗希臘
      2.BOSS 3 X → 黑狗
      3.NO → 天蠍座
      4.NO → 洛基
      5.READY X → 奧丁
      6.READY X → 暗希

      我會出現的問題 是 強化傳承 出現的時候,畫面會卡住

      我是使用

      低解析度 360X640
      版本 1.901
      快慢BAR 150
      回合 6秒

      還是是因為我腳本本身寫的問題?

      刪除
    6. 1. 改寫自動技能判斷方式, 現在改用樣本判斷, 所以可能會有相容性的問題
      如果你發生無法判別的問題, 請將遊戲畫面 ( 連同 BlueStacks 的視窗外框 )
      存出來成 BMP 檔案 ( 不可以存成 JPG 檔, 也不要存成 JPG 又轉成 BMP )
      寄給我處理

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  5. T大,請問HP 50 3<<這個指令是當血量低於50%並且場面上少於3顆心珠才會用技能吧?

    剛剛試了2場,發覺轉珠程式心珠優先選75%
    技能指令打HP 50 3

    只要血量低於75%並且心珠少於2顆就會立刻開技能了

    這是正常的嗎??

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    1. 當然不正常...不過我沒發生這種問題啊, 你的血量偵測是正常的?

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  6. 真的很佩服虎大寫的程式,從以前的開心(洗錢)箱到現在神魔之塔XDD((誤XDD
    ToS_Worker1882_20131214之後的版本常常沒轉完耶,剛下載1.90版本所有設定都沒改還是有轉不完的問題:((
    是我的筆電太爛還是最小分數那裏要調低一點(預設分數是6)??
    順便附上我的筆電規格ASUS K55VD
    INTEL CORE I5 3230M
    NVDIA 410M
    RAM 4G

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    1. 你把時限從 5 秒改成 3 秒或 4 秒看看

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    2. 改成1.25吧!!至少都有5C.

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    3. 三秒比較穩 五秒確實轉不完....Q口Q

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    4. 有些人的機器就是會這樣...我也不知道原因

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  7. 回覆
    1. 4個帳號都差不多這些魔法石..XD

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    2. 好想问你有没有丢钱下去玩的 @@

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    3. 就奇怪怎么那么多石头 ==|||

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  8. 想問一下 T大 關於下禮拜的一封王 C頓是自己做修改嗎?

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  9. 作者已經移除這則留言。

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  10. 想請問T大,該如何取得BS神魔裡面位置的座標!

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    1. 使用小幫手時點擊 bs位置再加
      ctrl+F11
      就會出現位置

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  11. T大~我使用的版本是v1.90 使用自動技能的HP指令完全沒有動作
    我的寫法是這樣
    NO
    NO
    HP 50 3
    HP 50 3
    NO
    NO
    後來即使把心珠偵測的3拿掉 也還是完全沒有反應
    關卡血量模擬跟轉珠都是正確的 畫面也是滿版
    自動技能的其他指令(目前用過BOSS WITH)
    也都是正常的
    測試了好久實在是找不到問題所在阿:( 還請T大指點迷津><

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    1. 你把你的關卡,和隊伍列出來,不一定要用HP才能掛.
      我目前掛到7-1,還用不到HP的功能.
      但目前只有水.光.暗可以掛,其他兩關,
      要等T大有空再寫出其他功能才能掛.

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    2. 我不管用黑狗/雙子/光遊俠 都沒這個問題啊

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  12. 兩點關於Combo盾的建議,虎大參考一下

    第一是能否把Combo盾的功能從[我想偷懶]移至[特殊怪],這樣字面跟功能比較搭

    雖然主要原因是舊版本我被[我想偷懶]吃石復活過

    所以現在都是遇到Combo盾才手動去按

    第二是計算Combo盾的時候能否不使用疊珠的路徑

    因為Combo盾都落在3~5C,不疊珠也能很快計算出路徑

    而且疊珠法增加Combo的優點遇上Combo盾反而會變成缺點

    以上兩點給虎大參考

    謝謝

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    1. 不疊珠功能我要再找時間改一下..時間不夠用啊...XD

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  13. T大您好

    小弟想請問

    強化珠的部分

    是否會被判定為風化珠呢

    因此錯過許多攻擊的機會

    而被巴頭致死~"~

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    1. 你用哪個解析度? 我用低解析沒發生這個問題過啊

      那種強化珠被判斷錯誤? 你畫面有沒有滿版?

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    2. 我使用高解析度的

      低解析的好小 看不清楚 (強迫症驅使0.0

      火強化珠 在我按下特殊怪之後 下面就有風化珠 : 07 . XX .XX.XX.XX

      而最下面一排還不會有 從第7顆開始 0.0

      刪除
    3. 我有換成V1.901的拍圖寄給您了

      再麻煩大大鑑定鑑定0.0

      刪除
    4. 沒看到 v1.901 的圖, 只有看到 v1.90 寄了兩次...而且你的畫面字型也過大

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  14. 這算bug嗎?在開啟同步運算時,遇到4combo盾,計算出來的combo都是5以上。
    即使最小分數設定4[按下],運算出來分數還是5以上,要在關閉同步運算後才能達到相應combo

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    1. 最小分數: 當按鈕沒被按下時, 假設你設定為 5, 則程式會在時間內分析到分數 5 就會
      幫你自動送出, 如果時間內沒分析出 5, 會以最高分數送出

      當按鈕被按下時, 假設你設定為 5, 則程式一定會分析到分數 5 才會送出路
      徑, 所以有可能會永遠跑不到你設定的分數而進入無盡迴圈

      最大分數: 當按鈕沒被按下時, 會限制分析出的分數, 假設你設定為 3, 不管你最小分數
      設定為何, 一定只會分析出分數 3 的路徑 (打 COMBO 狼, 或是特殊關卡)
      也就是說最大分數優先於最小分數設定


      跟同步運算沒關係, 也不是 bug, 是你根本就誤解
      最小分數跟最大分數的用法

      刪除
    2. 真糟糕!使用前忘了詳閱公開說明書
      感謝T大

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  15. 虎大 新年快樂!!
    關於主動技的施放,有沒有可能是依敵人的條件來設定,例如敵人的攻擊力或是血量,因為某些關卡是需要攻擊力要大於一定的值,才能造成傷害。

    另外想請教你自動腳本的指令是符合什麼語言,除了範本裡的指令可以用,還可以用什麼指令?

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    1. 1. 攻擊力無法判讀出來, 血量 100% 也不代表它是百萬血或是小雜怪

      2. 那是我自己寫的簡易 SCRIPT, 只有我有寫的命令才可以用

      刪除
    2. 因為ROOT後,在顯示落物的list裡可以看到敵人的攻擊力和血量,所以想問一下虎大有沒有這個可能?
      script有沒有類似比對或判斷的指令?

      刪除
    3. 是可以這樣做, 但是小怪不一定會有攻擊力出現, 只有特殊的怪
      才會有攻擊力

      但是目前關卡判斷還有一些小問題, 沒辦法 100% 準確 ( 那個 BattleStage
      出現時如果我是在 WAIT 狀態剛好沒去判斷畫面就會 MISS 了 )

      刪除
    4. 謝謝虎大的解答,希望可以有這樣的一天,主動技希望用在特殊怪上,另外想請教在自動腳本下列三種情形,要如何處理?
      1. 死亡後如何直接取消復活,繼續腳本的執行
      2. 體力不足時直接取消,等體力回復後繼續腳本
      3. 背包容量不足,會不會吃石頭

      刪除
    5. 1. 死亡取消復活.... 這個沒碰過...我自動打肥都是使用最安全的隊伍
      打的慢也無所謂, 反正又不是自己打...所以...根本不會死..所以沒
      去想過這個問題, 不過我下版加個死亡判斷自動取消好了

      2. 體力不足取消..沒辦法等到體力後再繼續 ( 因為沒去判斷你有多少
      體力跟關卡需要多少體力 ) 但是可以取消後回到主畫面, 讓它自己
      一直 REPEAT, 反正體力夠就會自動進入...我下版也找時間加這個
      功能進去好了

      3. 背包容量不足..這個你就必須先清出夠大的空間了..這部份我懶得處理

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  16. 大大你的有没有问题?我的BS刚刚开始一直crash

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    1. 昨晚嗎? 沒注意啊...我放個讓電腦自己打就去看影集了 XD

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    2. 对昨晚,现在没事了,害我打不到 T.T

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    3. 大大其实你有没有注意到?你的特珠怪按键是不会save到ini的? XD

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    4. 我知道啊..我沒去存

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  17. 大大請問是不是不要使用斜轉比較好...

    我開斜轉常常他會亂轉

    翻船好多次了

    我速度調100 時限5秒

    有錯誤嗎....

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    1. 我現在自己是沒再用斜轉了..但是應該不會有這樣的問題才對
      除非你用的是前幾版, 擬人化斜轉部分有問題的版本

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  18. 那個 $$$ 的腳本是會 "自動吃石頭" 補體力的腳本..

    請參考 v1.901 的更新說明

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    1. T大我下載901版本後 在腳本上新增了吃石頭的指令
      但也是卡在那邊不會吃石 是設定上弄錯了嗎0.0
      // 選擇高級 (你可以指定你自己想要的關卡)
      //
      use_diamond
      show 選擇高級(等待3秒讓神魔之塔動作)
      wait 3000
      click 220,310
      wait 10000
      我是用12宮高級的腳本0.0

      刪除
    2. 我的分身測試帳號打不到 12 宮, 所以沒在 12 宮測過

      但是基本上應該不會有問題啊..我在低/高解析度測過了

      刪除
    3. 我剛剛用2-5的腳本也試了一下 也是同樣卡在吃石回體那邊
      BS我是用0.8.2.3018版本的
      是不是要更新一下BS的版本?

      刪除
    4. 你們是在問要不要吃石回復體力那邊? 還是吃完那邊?

      用低解析度, 截圖一張你們的問題畫面給我, 存成不失真
      的 BMP 格式 (連 BlueStacks 視窗外框 ) 寄給我看看

      刪除
    5. 圖片已發送過去了 麻煩T大了 謝謝

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    6. 你寄過來的畫面我在這邊模擬是有偵測到..也去按確定了喔

      你把你的腳本檔寄過來我看看

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    7. 腳本已寄過去了 麻煩T大了

      刪除
  19. T大你好~剛剛下載了v1.901版來測試
    一開始小助手之後 視窗上面就顯示了avast! DeepScreen
    之後就當機了 別的版本開始都沒問題
    查了翻譯之後也查不到什麼意思
    是有跟防毒軟體avast有衝突到嗎?
    只能先暫時用舊版本了

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  20. avast! 誤判...自己設到排除名單就好...不然就不要用會誤判防毒軟體了

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    1. 可是掃瞄他沒有問題呢 點二下開啟才會
      怪怪的 不過還是關掉防毒好了

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  21. 虎大 我用自動腳本 有時候戰鬥結束跳回主畫面 要再繼續下一個循環時都會去點到中塔
    請問這我該怎麼處理

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    1. 沒碰過這個問題啊...

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    2. 他一定是起始畫面沒從主畫面開始吧? 一般關卡出來都是主畫面 請動作從主畫面開始寫

      只有十二宮跳出來會是關卡那邊 所以直接從關卡寫就好了

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    3. 我確定他有跳回到主畫面 所以才會覺得奇怪 我現在點關卡之前 先等個15秒 用起來有比較正常了

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  22. 虎大 如果沒體力系統會轉自動按取消 , 但只會按兩次 , 可以設定他無限按嗎?

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    1. 這部份下一版會修正...我要出門去吃薑母鴨囉..XD

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    2. @@ 虎大 我看了你2:42 的留言 , 但我是會按兩次取消 , 之後停左選擇閞卡畫面

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    3. 會去按到取消的是比較奇怪...正常不應該會去按才對
      你拍一張 BlueStacks + ToS_Worker 的畫面, 把懶人
      模式關掉, 剛好截一張 "體力不足" 的畫面給我比對看看

      記得存成 BMP

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  23. 主塔5.4 第一BOSS CHECK不到強化盾

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    1. 主文那段: "遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題...."

      不然可能要等到下次我有去打主塔 5.4 才可能有機會處理了
      大概 10000 年後吧

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    2. https://dl.dropboxusercontent.com/u/53704350/FAIL.bmp

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    3. 遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題 (例如風化怪, 自爆怪, COMBO 盾),
      請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp
      請將所有 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

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  24. 虎大 我沒加 USE_DIAMOND 他也是會自己吃石頭耶>< 有沒有辦法解決
    而且就算吃了他就不會繼續動了 會停在選擇 隊友那邊
    需要提供您捨麼東西嗎??

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    1. 會吃石頭的問題也比較怪..

      啊...雪特...我想到了....你們是不是都是沒開位移的...
      我那邊寫的時候沒加上位移座標了, 所以我的座標跟
      你們有 24 點的誤差... ( 我的是有位移 24 的 )

      請將虛擬 HOME 鍵打開, 並打開位移 24 試看看
      這樣應該可以解決...

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    2. 報告虎大 我有開啟 虛擬HOME鍵 24也有勾XD 我再看看我跟你的差別好囉
      先看看哪邊不太一樣 謝謝

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  25. 使用自動使用技能後會無視"僅分析"的功能
    情況:
    按下僅分析後轉珠
    轉完後技能a跳起來
    無視僅分析然後使用技能a
    並且轉珠
    但轉珠只轉0.幾秒就停
    可能是自動使用技能的bug
    以上情況已出現2次

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  26. "懶人模式中現在會自動對骷髏怪上標記"
    也希望能以CD短的優先
    或手動指定目標後 不會再變更目標

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  27. 最新偶bluestacks 0.8.4.3036的root檔
    如果有需要再請參考
    http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=423&t=3217461&p=1

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  28. 我找到為何有些人使用自動腳本有問題的原因了

    你們無法正常執行的, 應該都是沒有開啟虛擬 HOME 鍵
    而都是使用 EasyTouch 的, 而我在開發自動腳本時全都
    是以我的環境為基礎 ( 有開啟虛擬 HOME 鍵並使用位移
    24 ) 並沒有考慮到位移的問題

    所以自動腳本部分我跟你們有 24 點 Y 軸的座標誤差
    難怪會有問題....要不是最近要求你們要寄 ToS_Worker
    + BlueStacks 畫面給我..我可能不知道要多久後才會發
    現這個問題

    這下子我要改的東西可多了...天啊...整個架構都完成了說

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    1. 原來是這樣,
      所以腳本我才自己全部重寫。
      而且難怪我看T大的影片位移24有打勾,
      我一打勾就無法正常使用...
      解開所有迷惑了,
      位移會影響轉珠嗎?

      還是T大裝的是哪種的虛擬鍵?
      大家都去裝把環境弄跟你一樣@@

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    2. 轉珠部分當初有考慮到位移, 所以不會有問題

      但是自動腳本部分, 因為寫完我自己用的很快樂...根本忘了
      有位移這件事情...

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  29. 第一次留言,先跟你致敬,對於你的熱情與無私分享,十二萬分的尊敬。
    我確實是用EasyTouch,他在確認的時候是點在確定的上方一點,造成無法順利吃石頭發生。
    虛擬Home鍵不知道怎麼開啟??
    之前有看過一篇文章有寫,不過步驟太模糊作罷。
    如果可以稍微教學一下的話,我很願意修改成跟你一樣的環境的。

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    1. 我記錯了,我看到的是這一篇
      http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=152582
      他裡面確實是直接教用 EasyTouch 解決

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    2. http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1940842
      我最後是安裝這個apk解決的,如同影片中安裝了像手機的虛擬按鍵(非Home鍵)

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  30. 作者已經移除這則留言。

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  31. 請大家有空爬爬文~~~~
    HOME鍵看這篇,老早就有寫啦!!
    http://tigerzz888.blogspot.com/2013/11/bluestacks-v08.html
    T大昨晚薑母鴨吃太多加上HOME鍵的打擊太大....
    目前休養中.....

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    1. 打擊沒有很大啊...我還打算根本就不要管沒打開位移的比較快哩

      想用自動腳本, 就去打開虛擬 HOME 鍵, 不然就不能正常用
      ( 這個主意真是不錯)

      刪除
    2. 剛剛花了 10 分鐘...全部改好了...現在在測試中...

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  32. 虎大跟你提一下,我遇到一個Bug:
    本來轉珠一直都最精細,使用日月狼,時間設成1.25,轉的都還不錯

    之後不知道發生啥事情,同樣的設定即使時間設成1.25秒,他轉珠還是慢慢轉
    最後我把精細度調到10,才勉強可以用。我本來只有筆電發生這種事情,現在桌機也中了,而且一旦發生,之後好像都無法在回復了

    不知道有人遇到類似的情況嘛?

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    1. 補充一下,桌機重開好像就好了,但是筆電則是一直維持慢動作@@

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    2. 打開瀏覽器看看 我之前也有發生過 本來開瀏覽器轉得好好的 不過一關掉就變成等速慢慢轉 後來又把瀏覽器打開 就恢復了 當然不依定是瀏覽器 之前看到有些人視錄影程式 你試試看吧

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  33. 自動技能快了非常多...與我自己按無異了
    很棒^ ^

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  34. 最近幾版的用模擬器送出後
    常常會有最後一步沒走到的問題
    預估時間大概都控制在4秒內

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    1. 這個問題我也常常發生,現在都限定時限在4秒,
      開啟擬人化會差更多,常常走到一半就5秒了。

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    2. 個人機器速度問題, 我也無能為力, 你們只能將時限從 5 調成 3 秒囉

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  35. 作者已經移除這則留言。

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  36. 抱歉,先跟虎大說聲辛苦囉!!
    因為小弟刷十二宮比較多,但自動腳本好像是主畫面才會判定開始跑腳本,
    但十二宮戰鬥完後不會跑回主畫面耶
    依然停在選擇關卡,就不會跑了
    ps.我能正常跑主線關卡,沒有開位移

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    1. 要用12宮專用的腳本
      裡面有找一下吧

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    2. 有喔我是用那個下去改的 改一些座標而已 我等等開位移試試看,感謝您

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  37. 前一天還轉的完
    隔一天轉不完....

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  38. 這邊回報兩個在使用上的狀況:
    1. 如何避免(出現)路徑走不完?
    會走不完的狀況: 打開程式=>設定自動技能=>按下"開始",程式抓到畫面並開始轉。

    走的完的狀況: 打開程式=>勾選"僅分析",按下"開始"程式抓到畫面=>設定自動技能=>取消"僅分析"

    2. 殘暴之路設定心珠優先,卻出現心珠沒疊到的狀況
    程式疊好的珠子如下:
    囗囗囗囗水囗
    囗囗囗囗火囗
    囗囗囗心木囗
    囗囗心水木囗
    囗心火火木水
    結果第一消之後,天降神珠,就變這樣:
    囗囗囗囗暗囗
    囗囗囗囗水囗
    囗囗囗心水囗
    囗囗心水水囗
    囗心火火火水
    第二消時,原本要留在第三次的水珠被天將消掉。結果就變這樣:
    囗囗囗囗囗囗
    囗囗囗囗囗囗
    囗囗囗囗囗囗
    囗囗囗心囗囗
    囗心心水暗水
    之後剩下三個心珠對我說...明天再來啦!!

    建議可否"心珠優先"時,讓心珠能在第一消連線,以防神珠降臨?感謝。

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    1. 這部分要更動的東西比較多, 暫時沒空

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  39. 其实开始有点讨厌combo盾 :X
    因为每次都是因为有combo盾而死掉,因为其他的怪都还没打死就先打combo盾怪,通常还没打死combo盾怪就已经死了 :X

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    1. 还以为大大可以把其他的怪打死再打combo盾怪 XD
      现在看到combo盾怪都是手动的,避免死掉 XD

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    2. 是可以那樣做啊..但這個很久以前就討論過了..目前的方式是最佳的方式

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  40. T 大~
    最近在玩雙阿提隊自己轉的時候發現一個有趣的現象,
    就是如果消珠只著重在上面兩/三排發現掉暗珠的機率會變高,
    非掉珠隊, 也可以利用這種方式來控制 C

    我想, 這種方式也可以用在演算法上面, 來控制 combo 盾跟指定 combo 數...
    另外特殊怪如果可以支援 combo 法印, 自動調整最大 combo 數, 那就更完美了~ 哈~

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    1. 1. 這個要找時間研究...但我最缺的就是時間...

      2. COMBO 法印部分自動辨識的困難度比較高, 因為他會一直旋轉...XD
      等到神魔把所有怪都弄成這種方式時我就會去處理了

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  41. 另外一件事就是很多人都會有擬人轉不完的狀況...
    之前看到有人留言說開網頁就會改善, 我試了之後真的有好轉, 沒有轉不完的狀況...
    我是用 Google Chrome 開完後縮小就沒事了... 會轉不完的朋友可以試試...

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    1. 沒錯..有些人開錄影程式也可以解決..反正很神奇...XD

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  42. 作者已經移除這則留言。

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  43. 虎大您好~我剛下載v1.902,執行時出現無法無法讀取小助手txt檔

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    1. 天啊!我又忘了把TXT 檔包進去嗎
      先用舊版的 TXT 檔吧

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    2. 天啊!我又忘了把TXT 檔包進去嗎
      先用舊版的 TXT 檔吧

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    3. 有出現無法讀取,但是按取消後,小幫手還是可以執行。只是看不到落物資訊

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  44. 大大

    為了應付禮拜3的一封王

    打算打到王時打一次暫停一次設定COMBO數

    但還不太熟悉要如何設定COMBO

    假如遇到6COMBO的法印

    要如何設定分數呢?

    是要把最大分數和最小分數都設定在6

    然後把 "最大分數" 按鍵按下去嗎?

    還是要按下 "最小分數"?

    又或是都按呢??

    肯求詳解

    很喜歡您的作品

    感激><

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    1. 如果是6combo,直接在"最大分數"那邊設定6就可以,不需要按下

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    2. 最低分數設定多少都沒關西嗎@@?

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    3. 虎大不是說要按下去嗎 ?

      4. 當 最大分數 被按下時, 會強制不使用疊珠功能

      所以如果沒壓下去的話, 又開同步運算, 如果可以到更高的 combo 會自動跳吧 ?

      只能請虎大解答...

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    4. 當按鈕沒被按下時, 會限制分析出的分數, 假設你設定為 3, 不管你最小分數
      設定為何, 一定只會分析出分數 3 的路徑 (打 COMBO 狼, 或是特殊關卡)
      也就是說最大分數優先於最小分數設定

      當按鈕被按下時, 會切換到另一組最大分數設定 (所以按鈕可以拿來當做是
      COMBO 分數切換開關)

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    5. 其實我都直接設定"最大分數"的數值,看要打4~9的分數,只有要打3combo我才會直接按鈕(因為預設是3),直接設定最大分數比較方便。就看個人使用習慣了~虎大的設計是為了方便使用者操作而設計的

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    6. 請問虎大如何設定讓它不使用疊珠呢 我按下最大按鈕它還是會疊珠

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  45. 另外請問如何使用12宮腳本...

    我只知道要按下又下角的閃電

    然後選取ToS_Worker_ZODIAC_HIGH

    但是他不會自動幫我選好友,自動幫我開始

    應該是要自己設定座標吧(?

    但是我不知道如何設定那些...

    也不知道要用什麼程式寫腳本...

    請求教學:(

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  46. 虎大 我想請問一下 我在刷肥 用火鳥技能測試X參數 用了 READY X
    照你上面所寫的 應該是 用了一次技能以後 就不再使用了
    可是我看他 每次技能跳起來 都還會再次使用 還是我打錯了

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    1. READY CD 就使用
      ONCE 才是只使用一次

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  47. 作者已經移除這則留言。

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    1. 12宮打完 並不會跳回主畫面 我會到選擇級別(初級 中級 高級)那邊
      所以腳本只要選擇級別 選好友 開始戰鬥就行了

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    2. 永吉大,我有用資料夾內的十二宮範本下去改,也像您說的直接從選級別那開始寫,但貌似只有在主畫面才會開始跑腳本耶??
      因為他跳到選級別畫面就又不動了.. 請問是需要開啟什麼按鈕還是??

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  48. 下載點 還沒有1902版本的(?)
    三色盾超讚也寫出來了~實在是神!!!
    等不及用了(灑花!!!)

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  49. 請問使用12宮腳本時

    好友都會亂選....

    請問如何讓腳本選擇正確的好友...

    新手發問不好意思..

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    1. 自己改腳本到符合你自己的需求啊

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    2. 請問如何改.. :( 不好意思呢

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    3. 單純要刷石像 我覺得隊友選誰應該沒差 打的贏就好
      我再刷小魔女時 隊友都隨便選的 打的贏比較重要

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    4. 是要把RUN檔用記事本打開自己改嗎...?

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  50. 我是看了v1.898版的介紹 還以為 READY X 使用過一次就不會在使用技能了
    4. 自動技能新增 X 參數, 在技能後面加上此參數後, 將停止後續的技能使用
    並開始重新分析盤面, 並在該回合不使用自動技能

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    1. X 參數, 在技能後面加上此參數後, 將停止後續的技能使用
      並開始重新分析盤面, 並在該回合不使用自動技能

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    2. 喔喔 我看懂了 謝謝虎大

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  51. T大你好,剛剛用1.902打輪迴,有勾特殊怪,但沒判讀到2秒轉珠就被打死哩,但上一關的風化珠和之前的強化盾有正常動作

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    1. 遇到任何無法辨識怪物或是辨識錯誤的問題 (例如風化怪, 自爆怪, COMBO 盾),
      請在 解析 鈕按下滑鼠右鍵, ToS_Worker 會儲存出 ToSxxxxxxxx.bmp
      請將所有 BMP 檔 email 到我的信箱, 我才有辦法處理喔

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  52. T大你好,我用了1.902版之後,在BS的視窗裡面,滑鼠好像會一直點左鍵欸,是哪個地方沒設定嗎?

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    1. "我想偷懶"不是偵測C盾嗎??

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    2. "我想偷懶" = 偵測C盾 + 一直按畫面(跳掉一堆貓頭鷹的畫面)

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  53. T大您好,請問技能有辦法設定在某關卡發動嗎?(除了BOSS關)

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    1. 目前測試中...關卡數運算那邊現在沒法 100% 正確

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  54. 虎大你好,先感謝你製作這些東西讓我們使用
    另外請問一下能更詳細解釋吃石頭的腳本如何寫嗎?
    因為我+上去 但是都沒有動作,不知道是哪裡出問題。

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  55. 大大您 好 請問 為啥 戰鬥結束後不會自動跳到主畫面
    我的是卡在 小提是那邊 不會動

    是因為 BS 問題嗎 還是 都這樣@@?

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    1. 好像是我電腦的問題 安裝太多 程式軟體 好像跟BS有衝突
      現在整個軟體 重裝後好了

      謝謝大大

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  56. Dear 虎大,您好.感謝您的程式造福了我們這些無大量轉珠時間的上班族.有鑑於虎大的程式越來越火紅,小弟有一建議請您考慮.您的程式越來越完美,幾乎已經是專業級的軟體,但說真的也越來越多不知感恩人拿您的程式令做它圖(賺錢?炫耀?..等等)所以是否能考慮加入收費機制?或者交換機制(譬如用150點卡交換使用權一個月?),這只是小弟的淺見,還忘支持的同好頂一下!感謝虎大!

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    1. 我雖然贊同樓主的想法 但是 我寧願自己贊助大大
      也不想這樣被綁住 感覺 就很痛苦

      對了 還有大大 可以提供 I BON 贊助阿 不太會用刷卡@@ 真的

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    2. 我想I-BON贊助比較可行~~
      我考量如下:
      1.如果有一直跟隨T大改版的使用者,應該知道.其實T 大自己手頭有自己的工作.
      除了陪家人以外的時間,大部分都花在改程式和RUN程式讓大家一次到位.
      有時手頭CASE很忙,會拖到1個月以上都沒更新.
      2.如果強迫性收費,到時一堆人不諒解T大作息,蝦密死人骨頭話都會生出來..
      3.所以兼顧T大作息和生活品質,自願性打賞,比較符合現階段做法...
      4.但打賞金額管道,有信用卡的怕被老婆查帳(舉手),
      沒信用卡的想買點數來抵冲.
      老實講,點數卡T大用不太到,因此I-BON比較符合大家的需求.
      5.至於金額,大家自己評估一下自己經濟能力...
      畢竟抽一張爛卡就要花100元,花個幾百塊贊助不為過吧!!
      如果沒這程式,試想大家地獄級要花多少石頭,超級的關卡能過嗎.
      更重要的是,真的幫大家省掉太多的時間.

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    3. 我全力支持適當的"收費"或者"付費"機制!!請虎大能斟酌考慮一下~~

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  57. 請問版上各位大大,關於自動技能部份我不是很懂,請問有哪位佛心的大大可以解釋一下虎大腳本使用時機或分享各位製作的腳本嗎?謝謝!

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    1. 老實說 看這麼久 那個指令我也不會用 哈哈

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  58. 我從四月開始就用T大的程式玩神魔,
    玩到現在也已經201等 登入天數245天,
    對於很多人不看歷史紀錄就來發問也心有感慨...
    而收費遏止那些不感激拿去販售或炫耀的人是一個方法,
    不過對於我是學生來說這樣原本輕鬆玩的定義就不在了...
    沒有收入也沒有時間的學生要支付 實在...
    我這有另一個想法,
    就是另闢一個隱密的下載點又或者是檔案加密,
    而載點或密碼是需要長期follow T大的T迷們或者是對程式的每個使用功能都很了解才能破解的,
    那些求密碼或載點的就別理了,
    因為一定是對於這程式不熟才會上來求檔求密,
    還請當作個參考。

    p.s
    我這想法是從mobile01那截取過來的,
    那有個大大是專門在破解貼圖和主題,
    而也是使用這種方法在管理他的程式,
    若要得到程式就先爬完幾千樓的文才行...

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    1. 我一半認同你的想法
      對於一些 不感激拿去販售或炫耀的人 真是痛恨至極

      但對於 像我們自己私底下用的話 也不會很大喇喇的 都是私底下自己用而已

      最後還是由 虎大來思考以後動向 不管如何 我都予以支持

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  59. 剛發生了一件蠢事。
    這幾天因為期末考所以我都開著腳本掛,
    掛一次大概三小時要回去清背包一次,
    就在剛剛清背包的同時想到我之前暗狼差一等滿技,
    於是就吃了隻人面鳥想讓他滿技決戰一封王,
    結果吃了之後暗狼竟然沒有升技?!
    原來是我掛的這幾天暗狼自己練滿技了@@
    都怪我太少關心我的卡片了...

    感謝T大讓我使用程式如此順暢阿!

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    1. 哈~~我上個月也發生過同樣的事!!
      只不過..我是第2隻暗狼滿技了...XD
      目前倉庫13隻人面鳥..快開鳥園了..

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    2. 超人,可以加好友嗎?我有些腳本的問題想請教你,不知道如何聯繫到你,謝謝!!

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  60. 真的要收費的話,我人在香港
    怎樣付費給你.................

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  61. T 大~
    發現 bug.
    如果有開心珠優先, 在新輪迴 30 關兩秒怪, 會自動改成兩秒沒錯, 但是因為心珠優先會把 2 secs 改回 5 秒, 再跑心珠... 所以會跑不完...

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  62. T大~請問現在死亡自動取消跳回主畫面的功能有辦法做個開關嗎?
    因為碰到地獄級的時候我來來不及點吃石他就先迅速跳出去了嗚嗚嗚!!
    XDDD

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    1. 按到"我想偷懶"鍵?

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    2. 偷懶 特殊怪 副本 技能
      這4個按鈕 打地獄請確認沒開始
      不然...只有兩個選擇
      看鏡子屌罵自己.再吃石繼續打
      or
      確認無誤.再從頭開始...

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  63. 請問能否開一個 一鍵取消自動副本跟自動技能 然後 模擬希望可以有自由排珠選項 要不然會一直跑出外部搗亂 這樣排珠就會重來 很痛苦這樣@@

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    1. 自由排珠可以去網路找 有很多吧...
      自動副本跟技能 只要打開選擇 在按取消就好了
      如果副本開始跑 那就縮小視窗就好了

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  64. 知道留這言沒幫助
    不過還是要發.因為t大,所以我只吃了1石拿到薩魯曼,哈哈。
    法印真的很吃運氣,更吃轉珠。
    如果沒被刪除
    過的人也來留個言吧!

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